OpenGL ES

OpenGL ES是一套多功能开放标准的用于嵌入系统的C-based的图形库,用于2D和3D数据的可视化。OpenGL被设计用来转换一组图形调用功能到底层图形硬件(GPU),由GPU执行图形命令,用来实现复杂的图形操作和运算,从而能够高性能、高帧率利用GPU提供的2D和3D绘制能力。

OpenGL ES规范本身不定义绘制表面和绘制窗口,因此ios为了使用它必须提供和创建一个OpenGLES 的呈现环境,创建和配置存储绘制命令结果的framebuffer 及创建和配置一个或多个呈现目标。

在 iOS中使用EAGL提供的EAGLContext类 来实现和提供一个呈现环境,用来保持OpenGLES使用到的硬件状态。  EAGL是一个Objective-C API,提供使OpenGL ES与Core Animation和UIKIT集成的接口。

https://blog.csdn.net/whjay520/article/details/52634286

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/feng9exe/p/9255394.html