对于Opengl ES 的理解

Opengl 版本超级多,刚开始学的时候,一脸懵逼,该学啥,哪些API可以用?

            首先应该明白一点,opengl 的图形渲染,高大尚点叫计算机视觉,着色器语言是运行在GPU模块的。正因为是运行在GPU,所以硬件的支持很重要,Opengl es 作为嵌入式版本的框架,其实官方网站,作为开源组织,只是推荐一些API,实际开发还是需要结合自己的硬件,看它所支持API 有哪些,因此还是需要熟悉所用芯片的SDK的,依据SDK支持的API进行开发。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/contiune/article/details/80767375