加载assetbundle坑记录

1、关于雾效: 

加载ab场景后,场景雾效要用脚本动态设置。并且在GraphicsSettings中设置Shader stripping如下图


2、场景用到地形Terrain ,shader会有问题。解决办法在GraphicsSettings中设置添加shader如下图


3、AssetBundle.LoadFromMemory 在苹果平台加载提示没有权限的问题 ,也有可能是我用FileStream加载内存的问题,没深究,直接用AssetBundle.LoadFromFile替代可用。

4、在streamingAssets目录下的资源,用File.Exists判断,总是返回false

5、在苹果平台连续加载两个assetbunle会报错could not open archive file,但却正常能加载处理,同样的加载代码,一个工程会,一个工程不会,至今无解!

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转载自blog.csdn.net/a673544319/article/details/78296309
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