装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
使用场景: 1、扩展一个类的功能。 2、动态增加功能,动态撤销。
/** * Created by qiuyunjie on 2018/4/19. */ interface Shape{ void draw(); } class ZhengFang implements Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("我是正方形"); } } class SanJiao implements Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("我是三角形"); } } abstract class ZhuangShi implements Shape{ protected Shape zhuangshi ; public ZhuangShi(Shape zhuangshi){ this.zhuangshi = zhuangshi; } public void draw(){ zhuangshi.draw(); } } class Red extends ZhuangShi{ public Red(Shape zhuangshi) { super(zhuangshi); } @Override public void draw() { zhuangshi.draw(); Zhuangshi(zhuangshi); } private void Zhuangshi(Shape zhuangshi){ System.out.println(" 加上了红色"); } } class Green extends ZhuangShi{ public Green(Shape zhuangshi) { super(zhuangshi); } @Override public void draw() { zhuangshi.draw(); Zhuangshi(zhuangshi); } public void Zhuangshi(Shape zhuangshi){ System.out.println(" 加上了绿色 "); } } public class Client { public static void main(String[] args){ Shape SanJiao = new Red(new SanJiao()); SanJiao.draw(); Shape ZhengFang = new Green(new ZhengFang()); ZhengFang.draw(); } }