unity中l光源cookie的发散性应用

由于本人没有找到非常合适的图片来显示这种cookie方式的好处,这里只是做功能演示,提供给大家一个实现某些功能的一种思路吧;
directional light 的cookie使用:受directional light影响的物体就会显示cookie ,可以通过层来控制;
这里写图片描述
使用的图片格式须转换成cookie格式(法线贴图也可以当做cookie使用),并且alpha source要选择from gray scale;
这里写图片描述
这张图片从网上找的,就可以通过directional light +cookie 来实现 光影斑驳的效果:
这里写图片描述
spot light 的cookie使用: 同样需要cookie格式的图片,不过这里要注意聚光灯使用的cookie图片的长宽要相等,不然会报错;alpha source要选择from gray scale;
这里写图片描述
列如光透过窗户照在地面上的效果就可以使用spot light +cookie
这里写图片描述

point light 的cookie使用:不再是cookie格式的图片,而是要立方体贴图,将图片属性中的texture sharp 从2d变成cube即可:alpha source要选择from gray scale;
这里写图片描述
灯光透视物体的阴影效果:
这里写图片描述

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转载自blog.csdn.net/fenglele_fans/article/details/80794092
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