计算机图形学——光照模型

1.三维图形处理

第一步:消隐解决物体深度的显示及确定物体之内的相互关系

第二部:在解决了消隐问题之后,在可见面上明暗光泽的处理

2.简单光照模型

当光照射在某一物体的表面时,它将被吸收、反射(漫反射 镜面反射)或透射。





3.Gouraud明暗处理

亮度线性插值


这种处理方法会造成(马赫带效应)表面上出现过亮或过暗的条纹

4.Phong明暗处理

法线线性插值



5.透明




6.阴影处理

本影 半影

自身阴影 投射阴影

7.纹理


8.运用光照模型的光线跟踪算法

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