UE4/5样条线学习(三):样条线与时间轴

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简单的小模板

物品跟随样条线移动

粒子特效类:


简单的小模板

通过之前的案例,我们可以直接创建一个actor蓝图,加上要用的样条组件:

然后我们就可以通过时间轴做出不同的一些效果

在蓝图中找到时间轴的这个节点

双击时间轴之后,创建一个浮点型的表:

 上面可以是设置时间轴的长度,在图表里面右键就可以添加关键帧,创建关键帧之后,设置好里面初始的时间和值,以及最后的时间和值:

打开这个就可以自动开始和循环播放,会有一个这样的标记。

物品跟随样条线移动

在这里我们加上一个静态网格体组件,并放上一个模型,如一个正方体。 

然后开始写蓝图逻辑:

通过你的浮点值(你的是0-1之间)和样条线相乘,获取的是样条线的0-100%的位置。

然后获取样条线的位置和旋转,时时刻刻的更新到模型的身上即可。 

粒子特效类:

如果是想要让粒子特效移动,首先是需要相关粒子的组件。

用两个中的一个即可,这里我用粒子发射器组件就可以了。

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转载自blog.csdn.net/q244645787/article/details/131235715
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