UE4绘制线的方式总结

UE4绘制线的方式总结

SplineComponent

样条线组件,编辑器模式下可见,运行模式下不可见,可用于编辑器下设计路径或轨迹。

LineBatchComponent

支持绘制简单的线,只能控制线的颜色透明度及粗细,线样式比较简单。支持运行模式。

SplineMeshComponent

用USplineMeshComponent,按照样条线的各段生成线Mesh模型,可以生成复杂样式的线条,支持运行模式,绘制大量线条时会有性能限制。

DrawDebugLine

调试线条,绘制一些线段用来表示路径或轨迹,绘制的线段不能永久存在。

CableComponent

Mesh模型,绘制电缆组件,可用于物理模拟电缆,支持物理模拟(重力、风力效果)。

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转载自blog.csdn.net/mrbaolong/article/details/128630584
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