【虚幻引擎】UE4 Spline(样条线)

一、前言

       样条线Spline在UE中是一个很好用的工具,能够设置物体的跟随移动,也能够设置物体的批量复制,还能够设置一个特殊的模型形状比如圆管,还可以设置特殊的粒子特效,做地形设计等等,只要你想要实现的效果,spline都可以实现。官方也提供了很多的案例,可以参考研究。

今天我们主要讲两个方面,一个是物体沿着样条线批量复制,一个是物体沿着样条线移动

二、 物体跟随样条线批量复制

      今天我们就来创建一个可以设置间距,设置一个或者多个模型,设置旋转,是否是随机角度,样条线是否闭合,通过调节参数,达到一个多样的效果。

创建一个蓝图,命名为BP_MeshCopyAlongSpline

添加组件Spline

构造函数中,创建变量,并且暴露到外部,可以进行外部调节

MeshSpacing:浮点型变量,模型的距离

MeshScale:浮点型变量,模型的缩放

RotationFollowSpline:布尔型变量,是否跟随样条线旋转

RandomYaw:布尔型变量,是否随机旋转

RotationCorrection:Rotator变量,旋转矫正

ClosedLoop:布尔型变量,是否闭合样条线

StaticMesh:模型数组,随机生成的模型种类

第一步,在构造函数中,设置样条线是否闭合 ,模型之间的距离

第二步:设置模型位移和旋转

第三步:设置模型

效果如下

三,物体沿着样条线运动 

创建蓝图BP_MeshMoveAlongSpline

添加组件Spline,模型Staticmesh

 第一步:创建TimeLine

 第二步:创建自定义事件,设置位移和旋转

播放运行。

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转载自blog.csdn.net/qq_43021038/article/details/129534969