Unity3D开发基础

一、Unity脚本的声明周期

1、MonoBehaviour为Unity脚本的基类

(1)Awake方法 声明周期的开始 脚本被载入时调用这个方法。

(2)OnEnable方法 当对象变为可用 或者激活状态时 执行

(3)Start方法 仅执行一次

(4)更新模块

  FixedUpdate方法 固定更新 不受帧率影响 

  Update方法 更新 每次渲染新的一帧时调用

  LateUpdate 晚于更新 Update后更新

(5)渲染模块

  OnGUI 处理渲染和处理GUI事件

(6)卸载模块

  OnDisable 当前对象不可用或非激活状态时被调用

  OnDestory 当物体或脚本被销毁时使用

2、Unity3D脚本间的执行顺序

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转载自www.cnblogs.com/yanyanqin/p/9100066.html
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