一、Unity脚本的声明周期
1、MonoBehaviour为Unity脚本的基类
(1)Awake方法 声明周期的开始 脚本被载入时调用这个方法。
(2)OnEnable方法 当对象变为可用 或者激活状态时 执行
(3)Start方法 仅执行一次
(4)更新模块
FixedUpdate方法 固定更新 不受帧率影响
Update方法 更新 每次渲染新的一帧时调用
LateUpdate 晚于更新 Update后更新
(5)渲染模块
OnGUI 处理渲染和处理GUI事件
(6)卸载模块
OnDisable 当前对象不可用或非激活状态时被调用
OnDestory 当物体或脚本被销毁时使用
2、Unity3D脚本间的执行顺序