Unity 搭建场景(小白篇)

一、Polybrush介绍

        在一般开发中Unity中使用的都是地形系统Terrain来构造场景

但说实在的使用并不是特别灵活。这个时候可以用Polybrush绘制工具,使用操作地形系统差不多

可以看出界面(更好看),操作性更高,使用更灵活。

二、Polybrush使用

        这里有三个版本看自己使用的是哪种,我用的第一种标准版

导入后

然后在Tools打开就可以使用了,快捷键Ctrl+Shift+V

第一个和地形系统一样调节高低(快捷键:单击升,crtl降,shift范围)

第二个柔化地形,柔化边缘用的,特殊的降操作

第三个调色(注意:需要自己在加材质添加,在Standard**上右击添加会自动生成)

第四个笔刷功能,可以快速添加一堆预制体不用一个一个加。

 

设置石头几率和木头几率效果图。

第五个绘制贴图,和第三个差不多原理。

 三、Probulider的使用

在构建场景时为了解决Polybrush场景被拉大网格线变大,从而导致不能进行细化的工作的时候,就可以用Probulider(更加强大的场景构造工具),跟之前一样加入时要导入样例。

然后用

来对网格细化。

 

最新版比起之前版本多了许多功能,这里我就直接介绍前面几个:

1.新建模型(正方体,长方体,圆柱....)

2.新建多边形模型(自己画形状-连线首尾相连)

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转载自blog.csdn.net/qq_57250692/article/details/132864343
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