CocosCreator 面试题(二十) Cocos creator 如何实现一个置灰Shader?


要在Cocos Creator中实现一个置灰(Grayscale)的Shader,您可以按照以下步骤进行操作:


第一步,创建自定义Shader

首先,需要创建一个自定义的Shader。在Cocos Creator中,可以使用Shader Effect组件来创建和管理自定义Shader。创建一个新的Shader Effect组件,并在其中编写置灰Shader的代码。


第二步,编写置灰Shader代码

在Shader Effect组件中,打开Shader代码编辑器,编写置灰Shader的代码。

下面是一个简单的置灰Shader示例,可以将其添加到Shader Effect组件中:


顶点着色器代码:

attribute vec4 a_position;
attribute vec2 a_texCoord;
attribute vec4 a_color;

varying vec2 v_texCoord;
varying vec4 v_fragmentColor;

void main()
{
    gl_Position = CC_PMatrix * a_position;
    v_fragmentColor = a_color;
    v_texCoord = a_texCoord;
}

片段着色器代码:

#ifdef GL_ES
precision lowp float;
#endif

varying vec2 v_texCoord;
varying vec4 v_fragmentColor;

void main()
{
    vec4 texColor = texture2D(CC_Texture0, v_texCoord);
    float gray = dot(texColor.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
    gl_FragColor = vec4(vec3(gray), texColor.a) * v_fragmentColor;
}

第三步,应用Shader Effect组件

将创建的Shader Effect组件应用到目标对象上。在Cocos Creator的场景编辑器中,选择要应用Shader的对象,然后将创建的Shader Effect组件拖放到对象的组件列表中。


第四步,调整Shader参数(可选)

根据需要,您可以调整Shader Effect组件的参数来影响置灰效果。

例如,可以更改灰度级别、调整透明度等。


通过以上步骤,就可以在Cocos Creator中实现一个置灰的Shader效果。将该Shader Effect组件应用到对象上后,对象将以灰度的形式呈现出来。


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转载自blog.csdn.net/lizhong2008/article/details/134794370