CG MAGIC材质处理功能可完成一键互转——VR/CR/标准模型材质

3ds Max三要素之一的材质,3ds Max三要素小编今天不多讲,大家也都是有了解的。

先来说下关于材质对于整体的设计效果具有非常重要的作用,合理的运用材质能够在很大程度上提升作品的细节、质感。只要咱的作品有了真实性。这个项目还能拿不下嘛!

标准材质、双面材质、混合材质、光线追踪材质等大多是3ds Max自带的材质,但有时由于材质版本不同,也会导致3ds Max模型自带材质不能和Vray材质、Corona材质实现直接相互转换。

3ds Max的这款插件,就起到了很大的作用了,CG MAGIC贴心推出类似“翻译器”的工具—「材质处理功能」,可以轻松实现VR/CR/标准模型材质之间的一键互转,减少因为软件差异需要更改的时间。

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从根本上解决用户材质转换的问题,更好的帮助用户简化工作流程,无需再为3个材质间转换繁琐问题而烦躁了!

材质互转客户端操作流程(图文版)

通过点击「材质」弹出「材质处理」板块,即可实现「转标准」、「转VR」、「转CR」等材质间一键互转

真的是一键操作即可完成,需要的朋友尽快操作起来!

CG Magic新推出了室外功能、室内功能、动画功能、模型功能覆盖面更广、更强的四大功能,轻松助你高效创作!外加云端渲染。

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转载自blog.csdn.net/CG_MAGIC/article/details/132184992
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