C语言扫雷(附标记展开功能)


前言

扫雷实现的基本规划:

  1. 玩家可以自由选择进入和退出游戏
  2. 玩家通过输入坐标来排雷
  3. 排查雷给出提示
  4. 玩家可以任意标记雷区
  5. 排雷同时展开非雷区

下面为效果图:
在这里插入图片描述


一、主函数(test.c):

通过do while嵌套switch对游戏菜单进行控制:

  • 玩游戏输入1:进入case1开始游戏。
  • 输入2:进入case2退出游戏 。
  • 输入错误:进入default,进入下一次循环重新输入。
  • 菜单给出标记操作提示。
#include "game.h"
void menu()//游戏菜单
{
    
    
	printf("**********************************\n");
	printf("*******      扫雷游戏     ********\n");
	printf("*******       1.play      ********\n");
	printf("*******       2.exit      ********\n");
	printf("*******tip1:坐标输入 0 0  ********\n");
	printf("*******    进行标记操作   ********\n");
	printf("*******tip2:坐标输入 0 1  ********\n");
	printf("*******    取消标记操作   ********\n");
	printf("**********************************\n");
}
void game()
{
    
    
	//定义两个棋盘,mine里面雷图,'*'为雷,' '为非雷
	//show里面-为未排雷区域,数字为周围有几颗雷
	//空格区域表示安全区域,周围没有雷
	char mine[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	char show[ROWS][COLS] = {
    
     0 };
	//初始化棋盘
	init_board(mine, ROWS, COLS, ' ');
	init_board(show, ROWS, COLS, '-');
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	Display_board(show, ROW, COL);//打印棋盘
	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
    
    
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
    
    
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 2:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	} while (input != 2);
	return 0;
}

二、头文件及定义(game.h):

  • 行数、列数、雷数可随时更改
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9 //定义行数为9
#define COL 9 //定义列数为9
#define EASY_COUNT 10 //简单定义一下雷数

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2


//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//标记坐标
void sign_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//删除标记坐标
void del_sign_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

三、game.c(游戏代码实现全过程):

基本逻辑就是两个棋盘:

  1. mine棋盘为设雷棋盘,用来设置雷。
  2. show棋盘给玩家看,打印信息给玩家。
#include "game.h"

//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
    
    
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
    
    
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void Display_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
    
    
		printf(" %d ", i);
		if (i < col)
		{
    
    
			printf("|");
		}
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
    
    
		printf("---");
		if (i < col)
		{
    
    
			printf("|");
		}
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
    
    
		printf(" %d ", i);
		printf("|");
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
    
    
			printf(" %c ", arr[i][j]);
			if (j < col)
			{
    
    
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row)
		{
    
    
			for (j = 0; j <= col; j++)
			{
    
    
				printf("---");
				if (j < col)
				{
    
    
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
	printf("=======================================\n");
}

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
    
    
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == ' ')
		{
    
    
			mine[x][y] = '*';
			count--;
		}
	}
}

//排查雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)//查输入坐标周围雷数
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
    
    
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
    
    
			if (mine[i][j] == '*')
			{
    
    
				count++;
			}
		}
	}
	return count;
}
void spread_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)//展开非雷区
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	{
    
    
		for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
		{
    
    
			if (i >= 1 && i <= ROW && j >= 1 && j <= COL)
			{
    
    
				if (get_mine_count(mine, i, j) == 0 && show[i][j] == '-')
				{
    
    
					show[i][j] = ' ';
					spread_mine(mine, show, i, j);
				}
				else if(get_mine_count(mine, i, j) != 0 && show[i][j] == '-')
				{
    
    
					int count = get_mine_count(mine, i, j);
					show[i][j] = count + '0';
				}
			}
		}
	}
}
int is_win(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
    
    
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
    
    
			if (mine[i][j] != '*' && show[i][j] == '-')
			{
    
    
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
void sign_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//标记坐标
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请选择需要标记的坐标:>");
	while (1)
	{
    
    
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (show[x][y] == '-')
		{
    
    
			show[x][y] = '#';
			break;
		}
		else
		{
    
    
			printf("输入错误,请重新输入");
		}
	}
}
void del_sign_show(char show[ROWS][COLS], int row, int col)//删除标记坐标
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请选择需要删除标记的坐标:>");
	while (1)
	{
    
    
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (show[x][y] == '#')
		{
    
    
			show[x][y] = '-';
			break;
		}
		else
		{
    
    
			printf("输入错误,请重新输入");
		}
	}
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
    
    
		printf("请输入排雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (show[x][y] != '-')
		{
    
    
			printf("此坐标已扫过,请重新输入\n");
			continue;
		}
		else if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
    
    
			if (mine[x][y] == '*')
			{
    
    
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Display_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
    
    
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				if (count + '0' == '0')
				{
    
    
					show[x][y] = ' ';
					spread_mine(mine, show, x, y);//展开非雷区
				}
				else
				{
    
    
					show[x][y] = count + '0';
				}
				Display_board(show, ROW, COL);
			}
		}
		else if (x == 0 && y == 0)//输入坐标为两个0时进行标记操作
		{
    
    
			sign_show(show, row, col);//标记坐标
			Display_board(show, ROW, COL);
		}
		else if (x == 0 && y == 1)//输入坐标为两个0时进行标记操作
		{
    
    
			del_sign_show(show, row, col);//删除标记
			Display_board(show, ROW, COL);
		}
		else
		{
    
    
			printf("输入坐标超出雷区范围,请重新输入\n");
		}
		if (is_win(mine,show,row,col)==1)
		{
    
    
			printf("恭喜你,扫雷成功\n");
			Display_board(mine, ROW, COL);
		}
	}
}

总结

以上就是自写C语言扫雷的代码全部内容了:
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