【C语言】简易版扫雷(附源码)_字节连结的博客-CSDN博客
之前写的简易版扫雷每次只能排查一块区域,玩起来很不方便;而真正的扫雷游戏点一下就可以排查出一片区域,如下图:
点一下就能排查一大片
下面我就来讲一下如何实现这种效果。
辅助函数----统计(x,y)坐标周围雷的个数
//统计(x,y)坐标周围雷的个数
// (x-1,y-1) (x-1, y ) (x-1,y+1)
// ( x ,y-1) ( x , y ) ( x ,y+1)
// (x+1,y-1) (x+1, y ) (x+1,y+1)
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
递归函数的实现
//递归展开
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* p_win)
{
//(x,y)周围没有雷
if (GetMineCount(mine, x, y) == 0)
{
//把(x,y)置为空格
show[x][y] = ' ';
int i, j;
//循环找到(x,y)周围的八个坐标
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//设置条件避免死递归:坐标必须未被排查过,并且不能越界
if (show[i][j] == '*' && i > 0 && i <= row && j > 0 && j <= col)
{
//找到一个新的坐标重复此过程
Expand(mine, show, ROW, COL, i, j, p_win);
}
}
}
}
//(x,y)周围有雷
else
{
//在棋盘上显示出(x,y)周围有几个雷
show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
}
//统计已被排查区域个数
(*p_win)++;
}
game.c的全部代码
本次只更新了game.c中的代码,需要其余代码请点这个链接:【C语言】简易版扫雷(附源码)_字节连结的博客-CSDN博客
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//生成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计(x,y)坐标周围雷的个数
// (x-1,y-1) (x-1, y ) (x-1,y+1)
// ( x ,y-1) ( x , y ) ( x ,y+1)
// (x+1,y-1) (x+1, y ) (x+1,y+1)
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//递归展开
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* p_win)
{
//(x,y)周围没有雷
if (GetMineCount(mine, x, y) == 0)
{
//把(x,y)置为空格
show[x][y] = ' ';
int i, j;
//循环找到(x,y)周围的八个坐标
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//设置条件避免死递归:坐标必须未被排查过,并且不能越界
if (show[i][j] == '*' && i > 0 && i <= row && j > 0 && j <= col)
{
//找到一个新的坐标重复此过程
Expand(mine, show, ROW, COL, i, j, p_win);
}
}
}
}
//(x,y)周围有雷
else
{
//在棋盘上显示出(x,y)周围有几个雷
show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
}
//统计已被排查区域个数
(*p_win)++;
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else if(mine[x][y] == '0' && show[x][y] == '*')
{
//如果该位置没有雷,就展开周围八格,如果被展开的位置还是没有雷,就继续展开
Expand(mine, show, ROW, COL, x, y, &win);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
printf("您已排查%d块区域,还有%d块区域待排查\n", win, row * col - EASY_COUNT - win);
}
else
{
printf("该坐标已被排查,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("你赢了!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
效果展示
只要没有雷,就可以一下展开一片