扫雷游戏就是玩家输入一个坐标,判断坐标是否为雷,不为雷的话就遍历周围8个坐标,如果有几个雷就显示数字几,要是8个坐标都没有雷,那就全部展开,直到有坐标变成数字为止。
一、游戏设计思路
- 打印菜单供玩家选择;
- 使用两个二维数组来存放布置好的雷和排查出的雷;
- 使用函数InitBoardo()函数初始化两个数组;
- 使用DispalyBoard()函数打印雷盘;
- 使用SetMine()函数布置雷;
- 使用FindMine()函数排查雷。
二、具体实现方式
1.使用多文件的方式
- test.c文件游戏的框架
- game.c文件游戏的实现
- game.h文件游戏函数的声明
2.test.c文件的设计
- 主函数中的设计
主函数是整个程序的入口,这里我用来写游戏的整个框架,游戏的实现主要是通过在主函数中调用相关的函数来实现的。
int main()
{
int input = 0;
//用来生成随机值的,布置雷的使用使用
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
//打印菜单
meun();
printf("请进行选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("扫雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
printf("输入错误请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
- game()函数的设计
void game()
{
//布置雷的数组
char mine[ROWS][COLS];
//排查雷的数组
char show[ROWS][COLS];
//初始化数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DispalyBoard(mine, ROW, COL);
DispalyBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DispalyBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(show, mine, ROW, COL);
}
game函数主要用来实现游戏的逻辑。
- menu()函数的设计
void meun()
{
printf("******************************\n");
printf("******** 1.paly *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("******************************\n");
}
主要用来打印菜单的。
- 整体结果
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void meun()
{
printf("******************************\n");
printf("******** 1.paly *******\n");
printf("******** 0.exit *******\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
//布置雷的数组
char mine[ROWS][COLS];
//排查雷的数组
char show[ROWS][COLS];
//初始化数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DispalyBoard(mine, ROW, COL);
DispalyBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DispalyBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(show, mine, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//用来生成随机值的,布置雷的使用使用
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
//打印菜单
meun();
printf("请进行选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("扫雷\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
default:
printf("输入错误请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.game.h文件的设计
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
这个文件的作用就是声明函数。
4.game.c文件的设计
- 使用InitBoard函数初始化数组;
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for ( j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
传参的时候把需要初始化成什么字符传递过来,可以避免重复的代码。
- 使用DispalyBoard函数打印棋盘;
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("*************扫雷游戏***********\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
- 使用SetMine函数布置雷;
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
- 使用GetMineCount函数统计坐标周围有几个雷;
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return
((mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x - 1][y]
+ mine[x + 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y]
+ mine[x][y + 1])
- (8 * '0'));
}
需要遍历周围的8个坐标,并统计雷的数量,这里我布置雷使用的是字符1,当字符1减去字符0时,就得到了数字1,所以就可以让8个坐标相加减去8个字符0.
- 使用expand函数展开安全区域;
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
//如果(x,y)坐标四周没有雷,将其改为空格,并且向四周扩散
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//只对*进行递归,防止死循环
if (show[i][j] == '*')
{
expand(mine, show, i, j, win);
}
}
}
}
else //四周有雷显示雷数
{
show[x][y] = count + '0';
}
(*win)++;
}
}
使用到了递归,这样才能展开安全区域,周围八个坐标都没有雷那么显示的就是空格。如图:
- 使用FindMine函数排雷;
- 判断坐标是否合法;
- 判断坐标是否等于字符1;
- 统计在周围雷得个数。
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了。\n");
DispalyBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,统计周围雷的个数
//int count = GetMineCount(mine, x, y);
//show[x][y] = count + '0';
expand(mine, show, x, y, &win);
DispalyBoard(show, ROW, COL);
//win++;
}
}
else
{
printf("请输入合法的坐标。\n");
}
}
if (win==row*col-EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,赢了!\n");
DispalyBoard(mine, ROW, COL);
}
}
- 整体实现代码。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for ( j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("*************扫雷游戏***********\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计坐标周围有几个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return
((mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x - 1][y]
+ mine[x + 1][y + 1]
+ mine[x][y - 1]
+ mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y - 1]
+ mine[x + 1][y]
+ mine[x][y + 1])
- (8 * '0'));
}
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
//如果(x,y)坐标四周没有雷,将其改为空格,并且向四周扩散
show[x][y] = ' ';
int i = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//只对*进行递归,防止死循环
if (show[i][j] == '*')
{
expand(mine, show, i, j, win);
}
}
}
}
else //四周有雷显示雷数
{
show[x][y] = count + '0';
}
(*win)++;
}
}
//排查雷
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了。\n");
DispalyBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,统计周围雷的个数
//int count = GetMineCount(mine, x, y);
//show[x][y] = count + '0';
expand(mine, show, x, y, &win);
DispalyBoard(show, ROW, COL);
//win++;
}
}
else
{
printf("请输入合法的坐标。\n");
}
}
if (win==row*col-EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,赢了!\n");
DispalyBoard(mine, ROW, COL);
}
}