【C语言】实现扫雷游戏(展开安全区域)

扫雷游戏就是玩家输入一个坐标,判断坐标是否为雷,不为雷的话就遍历周围8个坐标,如果有几个雷就显示数字几,要是8个坐标都没有雷,那就全部展开,直到有坐标变成数字为止。

一、游戏设计思路

  1. 打印菜单供玩家选择;
  2. 使用两个二维数组来存放布置好的雷和排查出的雷;
  3. 使用函数InitBoardo()函数初始化两个数组;
  4. 使用DispalyBoard()函数打印雷盘;
  5. 使用SetMine()函数布置雷;
  6. 使用FindMine()函数排查雷。

二、具体实现方式

1.使用多文件的方式

  • test.c文件游戏的框架
  • game.c文件游戏的实现
  • game.h文件游戏函数的声明

2.test.c文件的设计

  1. 主函数中的设计

主函数是整个程序的入口,这里我用来写游戏的整个框架,游戏的实现主要是通过在主函数中调用相关的函数来实现的。

int main()
{
    
    
	int input = 0;
	//用来生成随机值的,布置雷的使用使用
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
    
    
		//打印菜单
		meun();
		printf("请进行选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			//printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
		default:
			printf("输入错误请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
  1. game()函数的设计
void game()
{
    
    
	//布置雷的数组
	char mine[ROWS][COLS];
	//排查雷的数组
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DispalyBoard(mine, ROW, COL);
	DispalyBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DispalyBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(show, mine, ROW, COL);
}

game函数主要用来实现游戏的逻辑。

  1. menu()函数的设计
void meun()
{
    
    
	printf("******************************\n");
	printf("********    1.paly     *******\n");
	printf("********    0.exit     *******\n");
	printf("******************************\n");
}

主要用来打印菜单的。

  1. 整体结果
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void meun()
{
    
    
	printf("******************************\n");
	printf("********    1.paly     *******\n");
	printf("********    0.exit     *******\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
    
    
	//布置雷的数组
	char mine[ROWS][COLS];
	//排查雷的数组
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DispalyBoard(mine, ROW, COL);
	DispalyBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DispalyBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(show, mine, ROW, COL);
}

int main()
{
    
    
	int input = 0;
	//用来生成随机值的,布置雷的使用使用
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
    
    
		//打印菜单
		meun();
		printf("请进行选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
    
    
		case 1:
			//printf("扫雷\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
		default:
			printf("输入错误请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3.game.h文件的设计

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define EASY_COUNT 10

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

这个文件的作用就是声明函数。

4.game.c文件的设计

  1. 使用InitBoard函数初始化数组;

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    
    
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
    
    
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < cols; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

传参的时候把需要初始化成什么字符传递过来,可以避免重复的代码。

  1. 使用DispalyBoard函数打印棋盘;
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	printf("*************扫雷游戏***********\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
    
    
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
  1. 使用SetMine函数布置雷;
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
    
    
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
    
    
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
	
}
  1. 使用GetMineCount函数统计坐标周围有几个雷;
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    
    
	return 
		((mine[x - 1][y - 1] 
		+ mine[x - 1][y] 
		+ mine[x + 1][y + 1] 
		+ mine[x][y - 1] 
		+ mine[x][y + 1]  
		+ mine[x + 1][y - 1] 
		+ mine[x + 1][y] 
		+ mine[x][y + 1]) 
		- (8 * '0'));
}

需要遍历周围的8个坐标,并统计雷的数量,这里我布置雷使用的是字符1,当字符1减去字符0时,就得到了数字1,所以就可以让8个坐标相加减去8个字符0.

  1. 使用expand函数展开安全区域;
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
    
    
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
    
    
		int count = GetMineCount(mine, x, y);
		if (count == 0)
		{
    
    
			//如果(x,y)坐标四周没有雷,将其改为空格,并且向四周扩散
			show[x][y] = ' ';
			int i = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
    
    
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
    
    
					//只对*进行递归,防止死循环
					if (show[i][j] == '*')
					{
    
    
						expand(mine, show, i, j, win);
					}
				}
			}
		}
		else  //四周有雷显示雷数
		{
    
    
			show[x][y] = count + '0';
		}
		(*win)++;
	}
}

使用到了递归,这样才能展开安全区域,周围八个坐标都没有雷那么显示的就是空格。如图:
image.png

  1. 使用FindMine函数排雷;
  • 判断坐标是否合法;
  • 判断坐标是否等于字符1;
  • 统计在周围雷得个数。
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
    
    
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
		{
    
    
			if (mine[x][y] == '1')
			{
    
    
				printf("很遗憾你被炸死了。\n");
				DispalyBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
    
    
				//该坐标不是雷,统计周围雷的个数
				//int count = GetMineCount(mine, x, y);
				//show[x][y] = count + '0';
				expand(mine, show, x, y, &win);
				DispalyBoard(show, ROW, COL);
				//win++;
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("请输入合法的坐标。\n");
		}
	}
	if (win==row*col-EASY_COUNT)
	{
    
    
		printf("恭喜你,赢了!\n");
		DispalyBoard(mine, ROW, COL);
	}
	
}
  1. 整体实现代码。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//初始化数组
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
    
    
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
    
    
		int j = 0;
		for ( j = 0; j < cols; j++)
		{
    
    
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	printf("*************扫雷游戏***********\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
    
    
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
    
    
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
    
    
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
    
    
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
	
}

//统计坐标周围有几个雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    
    
	return 
		((mine[x - 1][y - 1] 
		+ mine[x - 1][y] 
		+ mine[x + 1][y + 1] 
		+ mine[x][y - 1] 
		+ mine[x][y + 1]  
		+ mine[x + 1][y - 1] 
		+ mine[x + 1][y] 
		+ mine[x][y + 1]) 
		- (8 * '0'));
}
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
    
    
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
    
    
		int count = GetMineCount(mine, x, y);
		if (count == 0)
		{
    
    
			//如果(x,y)坐标四周没有雷,将其改为空格,并且向四周扩散
			show[x][y] = ' ';
			int i = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
    
    
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
    
    
					//只对*进行递归,防止死循环
					if (show[i][j] == '*')
					{
    
    
						expand(mine, show, i, j, win);
					}
				}
			}
		}
		else  //四周有雷显示雷数
		{
    
    
			show[x][y] = count + '0';
		}
		(*win)++;
	}
}


//排查雷
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
    
    
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && y >= 1 && x <= row && y <= col)
		{
    
    
			if (mine[x][y] == '1')
			{
    
    
				printf("很遗憾你被炸死了。\n");
				DispalyBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
    
    
				//该坐标不是雷,统计周围雷的个数
				//int count = GetMineCount(mine, x, y);
				//show[x][y] = count + '0';
				expand(mine, show, x, y, &win);
				DispalyBoard(show, ROW, COL);
				//win++;
			}
		}
		else
		{
    
    
			printf("请输入合法的坐标。\n");
		}
	}
	if (win==row*col-EASY_COUNT)
	{
    
    
		printf("恭喜你,赢了!\n");
		DispalyBoard(mine, ROW, COL);
	}
	
}

三、游戏的最终效果

image.png

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