速通CSAPP(二)信息的表示和处理

Ch2. 信息的表示与处理

说实话,这部分的东西我到大四了,我觉得我看过不下10遍了。原码反码补码浮点运算之类的。

本章重点主要包括三种数:

无符号数:表示大于等于零的数。

有符号数:通常用补码表示。

浮点数:小数。

CSAPP 主要讲解 C C++ 的数据表示方法,java 有些不同。

内存空间

计算机寻址并不是按一个个二进制位来找的,通常是8位二进制位组成的一个字节是最小的寻址单元。

内存可以被视作一个字节数组,虚拟内存。每个字节都有一定的地址序列来唯一标识这个字节。所有可能的地址集合就是虚拟地址空间。

计算机处理数据的单位是一个字。比如32位计算机是4字节为一个字。

原码 反码 补码 浮点数

三种码和浮点数可以阅读博主的这篇文章:

计算机组成原理_4 各种码的作用,及乘除运算_乘积高位和乘积低位是什么意思-CSDN博客

了解三种码的功能是最重要的。

原码:表示二进制数,但是需要单独表示正负号,而且会出现正负零的问题。

反码:可以表示正负数,可以进行不溢出的正负数运算,但是也会出现正负零的问题。

补码:可以进行溢出的运算,避免正负零问题。补码类似时钟,指针指到12点其实又变成从0开始了。

下面是几个位操作的例题,有助于帮助发掘计算机的运算思维和人的区别:

image-20231127113027276

x 假设是4字节长度的数据。

  1. x<0,x*2不一定<0,可能溢出了。
  2. unsigned x 确实>=0.
  3. x后三位=1,x左移30次,得到1100000……00,第一位是1,是负数。
  4. 同2,对。
  5. 主要是负数最小值 Tmin,也就是 100000……00 的负数还是他自己。所以不一定成立。
  6. x*x 也是可能溢出,错误。
  7. x+y 也可能溢出,错误。
  8. 对。
  9. 错,因为 Tmin 的负数还是自己。所以正数取反一定是负数,负数取反有一个特例。
  10. 特例是0,错。不过对于其他例子,这都是成立的。
  11. 对。
  12. 错,符号位变了。
  13. x=Tmin 时,错误。

可见有一些东西人算的时候觉得肯定正确(x平方>=0),但是计算机他对数据处理能力有限,容易发生溢出造成错误答案。

字节序

字节数据顺序,比如我有11100010这个数据,发送给对方,是按 01000111 顺序发,还是 11100010 顺序?

发送数据是从低地址往高地址逐个发送。

大端序:权重大的位在低地址。所以发送顺序就是11100010.

小端序:权重小的位在低地址。发送顺序是01000111.

浮点数

小数点后面的每一位权重是2-1,2-2,2-3……

1701056555629

注意,浮点数能表示的精度范围有限,所以会出现很多甚至都不满足加法乘法结合律的运算例子。

1701056805180

结合律中,3.14相比1e10太小了,求和后这部分精度被省去了。

分配律中,1e20*1e20已经太大溢出了。

理解了以上内容,在自己开发过程中才会想到更优解或者避免一些奇怪的问题。比如二分法经典的 mid=(low+high)/2 ,真正安全的做法是 mid=(high-low)/2+low ,因为 high+low 可能溢出。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/jtwqwq/article/details/134641971