首页
移动开发
物联网
服务端
编程语言
企业开发
数据库
业界资讯
其他
搜索
unity XR UI 射线末端 看不清(基于PICO SDK)
企业开发
2023-12-16 18:40:54
阅读次数: 0
原因:是因为UI的层级(优先级) 设置的太高了,导致的。
解决方法:将UI的 层级设置成 1 或者 2.
手柄射线的层级(优先级) 设置大一些,即可解决问题。
猜你喜欢
转载自
blog.csdn.net/qq_21743659/article/details/134832873
unity XR UI 射线末端 看不清(基于PICO SDK)
Pico Unity XR SDK开发笔记(2)-- 乒乓
Pico Unity XR SDK开发笔记(1)
Unity关于Oculus Quest2 基于XR Interaction Toolkit 基础开发 002-UI交互
Unity XR
Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 UI交互
Unity射线穿透UI解决
Unity XR实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击)-Pico
Pico XR Unity开发时如何设置应用版权保护
Unity XR实现交互(抓取、移动、旋转、传送、射击)-Pico
Unity 射线穿过UI解决办法
Unity开发——Oculus实现射线点击UI
Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 射线和物体交互事件回调
导入Pico XR SDK时,提示玩家设置中将没有输入系统
Pico连接unity调试及SDK版本选择
Pico Unity Integration SDK开发笔记
Pico SDK在Unity中如何控制移动
unity 针对UI的射线穿透的两种方式
OculusRiftS与Unity.UI的交互(4)-射线设置
unity 射线检测穿透物体响应空间UI解决
Unity XR Interaction Toolkit研究
Unity XR 教程专栏引导
Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit接入Pico VR一体机
Unity的PICO项目基础环境搭建笔记(建立项目XR环境篇)
【Unity XR Input 获取Quest和Pico各个按键状态,按下、抬起、按下中】
Pico VR眼镜(XR) Unity开发环境部署及打包教程
XR871SDK编译框架分析
Unity射线
VR开发基础(三)unity XR最简开发环境搭建-整合Interaction toolkit、openXR plugin、PICO与OCULUS
PICO-XR开发-Unity3D开发-许可证-2022年9月30日状态
今日推荐
开源日报 | Chrome内置Gemini的意义不在于Gemini;中国AI追随之路的五大误区;ECharts创始人“下海”养鱼;谷歌I/O开发者大会什么都有,只是没有惊喜
微软回应中国区AI团队“打包赴美”传闻
基于大语言模型的开源知识库问答系统 MaxKB GitHub Star 数量突破 5,000 个!
美国拟限制 AI 大模型出口中国和俄罗斯
苹果将与 OpenAI 达成协议,将 ChatGPT 应用于 iPhone
openKylin 社区生态委员会第六次会议圆满召开
阿里云正式发布通义千问 2.5
Python 3.13 发布首个 Beta:实验性自由线程模式和 JIT、改进交互式解释器
Stack Overflow 拿我的代码去训练 AI 大模型,还封了我的账号
Pop!_OS 的 COSMIC 桌面完成 App Store 上架工作
《2024 年一季度互联网投融资运行情况》研究报告
报告:Django 仍然是 74% 开发者的首选
周排行
返回指定时间格式
fopen函数中的mode参数
Java 单例模式探讨
Flex remoteobject工作原理探讨
寻找mplayer的便捷安装方法
30天了解30种技术系列---(26)MySQL自动化运维工具Inception
关于Jboss/Tomcat/Jetty的JNDI定义123
程序减肥,strip,eu-strip 及其符号表
AsyncTask、View.post(Runnable)、ViewTreeObserver三种方式总结frame animation自动启动
Json和Bean的互相转换
每日归档
更多
2024-05-15(24)
2024-05-14(0)
2024-05-13(18)
2024-05-12(0)
2024-05-11(38)
2024-05-10(38)
2024-05-09(35)
2024-05-08(42)
2024-05-07(14)
2024-05-06(40)