Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 射线和物体交互事件回调

前言

前面我们介绍了如何抓取物体,今天我们来说一下如何和3D的物体进行交互,得到接触的事件回调。
交互的两种方式:
1.直接抓取或者射线抓取物体,得到接触回调
2.射线或者手部触摸物体后,得到接触回调

二.准备工作

我们需要准备好Unity工程和环境配置
有了前文:Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。

流程简述:
我们新建一个3D(URP)工程
然后通过PackageManager安装XR Interaction ToolKit插件。
配置好XR Interaction Toolkit的Preset
新建一个3D场景

准备工作完毕
在这里插入图片描述

添加XR Origin

我们在Hierarchy试图窗口,点击鼠标右键创建一个XR->XR Origin(VR)对象
默认XR Origin上面的LeftHandController和RightHandController是添加的RayInteractor射线交互器。RayInteractor包含了射线点击和抓取功能,如果要使用手部直接抓取功能,我们可以把HandControll的RayInteractor替换成DirectInteractor。我们这里就以RayInteractor为示例,介绍一下如何实现射线和物体交互

注意检查下XR Controller(Action-based)组件是否设置完毕。
在这里插入图片描述

设置3D物体

如果希望手柄发射的射线可以和3D物体进行交互,那么除了给手柄添加RayInteractor之外,3D物体上面还必须添加交互组件。XRInteraction Toolkit给我们提供了几个组件
XR Grab Interacable,用于物体可以被抓取
XR Simple Interacable,用于物体可以被射线和手柄检测到。

我们在创建个几何体中选择一个,添加上面两个组件中的一个即可。如果你想让物体再被射线点击的同时被抓起来,那么就添加Grab Interaction。但是我想演示的是,我们射线碰到物体后,得到回调即可,无需被抓起来。
好了,我们给圆柱体添加XR Simple Interacable组件,如下图所示:
在这里插入图片描述
属性介绍:
Interaction Layer Mask :用于设置当前物体的Layer,可以通过手柄交互的层遮罩来控制那些物体可以交互,那些物体不交互。
Colliders:设置当前可交互物体的碰撞,注意必须是碰撞,触发器无效。可以不设置,运行时组件会自动获取游戏对象的所有碰撞组件(包括子节点的碰撞),如果手动设置了一个,那么运行时组件就不会再自动获取其他碰撞组件了。
Distance Calculation Mode:
Custom Reticle:
Select Mode:选中模式,是单击选中 还是 双击选中
Interactable Filters:交互过滤器
Interactable Events:交互事件,控制交互的回调事件,也可以代码绑定。

交互事件回调

好了,XR Origin + Hand Controller 和 XR Simgle Interactable都设置好了,可以开始测试交互了。
我们写一个MonoBehaviour脚本,添加到HandController手柄上,用于接受射线和物体交互的事件。
脚本代码如下:

namespace GT.Hotfix
{
    
    
    public class VRHandItem : HandItem
    {
    
    
    	//射线交互组件
        private XRRayInteractor m_XrRayInteractor;
        protected override void Start()
        {
    
    
            m_XrRayInteractor = GetComponentInChildren<XRRayInteractor>();
            //代码绑定选中进入事件
            m_XrRayInteractor.selectEntered.AddListener(OnRaySelectEntered);
            //代码绑定选中离开事件
            m_XrRayInteractor.selectExited.AddListener(OnRaySelectExited);
        }
		//选中进入回调
        void OnRaySelectEntered(SelectEnterEventArgs args)
        {
    
    
            var attach = args.interactableObject.GetAttachTransform(args.interactorObject);
            Debug.Log("Ray触摸进入:" + attach.name);
        }
        //选中离开回调
        private void OnRaySelectExited(SelectExitEventArgs args)
        {
    
    
            var attach = args.interactableObject.GetAttachTransform(args.interactorObject);
            Debug.Log("Ray触摸结束:" + attach.name);
        }
    }
}

我们把脚本添加到左右手任意一个HandController上面,然后运行游戏。
在这里插入图片描述
我们手柄射线选中物体后,点击G按键,触发Select事件,得到事件回调,日志打印如下:
在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/qq563129582/article/details/130355649
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