Pico XR Unity开发时如何设置应用版权保护

最新尝试 2022.10.5

按开发文档要求,开启了应用版权保护,并将设备的SN加入了清单 

再直接构建后运行,依然会提示"该应用未通过版权保护检测",

2022.10.6 因还未上传至应用商店,因此不确定是否就能正常生效.

以下是相关网上文档的更多解释说明,仅供参考,有待后续再仔细研究

8.8 应用版权保护

为了保护开发者内容的版权,SDK提供了用户权限验证功能,分别在内容研发调试阶段和正式发布到Pico应用商店提供用户权限验证。

功能入口:Menu/Pvr_UnitySDK/ Platform Settings,启用“User Entitlement Check”。

版权保护验证不要求用户联网,SDK提供验证结果的返回码,但不会做额外处理,开发者需要在程序中自行处理验证失败的情况。比如,如果收到“未成功”的结果,向用户展示失败原因并退出应用,或者进入Demo模式,提示用户去Pico应用商店购买完整版内容。

最新文档说明

模拟验证中填入SN号的开发机,在内容上线到Pico应用商店后,默认通过用户权限验证,不会再进行正式的权限验证。

依上所述,本地调试时,还是只能暂时关闭此保护验证功能

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转载自blog.csdn.net/emanruoy/article/details/127183396