Unity开发——Oculus实现射线点击UI

在Canvas挂上OVRRaycaster脚本参数不用设置,并且关掉自带的Graphic Raycaster
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找到UIHelpers预制体放入场景,上面有一个叫HandedInputSelector的脚本,我们一会儿再说它的作用
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LaserPointer上面有个LineRenderer可以替换不同的材质球改变射线颜色,这个不像VRTK选中UI可以变颜色,想实现要自己写
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最重要的还是EventSystem上的OVRInputModule脚本,主要介绍前三个属性
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RayTransform :哪个手柄发射射线,之前说的HandedInputSelector脚本会自动给它赋值,默认有一个手柄就是左手柄,有两个手柄就是右手柄,里面代码比较简单可以修改代码强制使用左/右手柄
Cursor:LaserPointer上的一个脚本,可以设置射线长度
JoyPadClickButton:设置哪个按键触发UI事件,1234分别对应BAYX,Start左手柄菜单键,Primary系列按键经测试是左手柄上按键,Secondary系列按键是右手柄上按键

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