【 unity3d 】EasyTouch之按钮的使用方式

EasyTouch按钮需要导入文件,然后在菜单栏上添加

这里主要讲用法

一:EasyButton按钮的位置大小

添加一个按钮一般在右下角,这时可以设置偏移量offset,
添加新的图片时有时按钮会根据图片放大,这时可以设置Scale大小进行缩放

根据场景的视图大小进行设置

二:按钮的使用方法

按钮添加有两种方式:

1、第一种是在检视面板上添加订阅方法

1️⃣写上一个方法,注意这个方法必须是公有的,否则无法在检视面板上调用


2️⃣在检视面板上,拖入一个接收对象,这个接收的对象拖入上面的脚本


3️⃣播放点击结果


2、第二种实现方式是通过代码添加方法

1️⃣在激活时添加事件,添加的方法无需public修饰


2️⃣BroadcastMessages无需打钩,里面也无需填写

3️⃣调用该脚本


4️⃣测试结果


三:更换按钮图片、GUI深度

这里只需点击select更换图片即可

深度设置还没发现用处,以后用到再更新



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