第七章 凹凸映射 渐变纹理 遮罩纹理

一、凹凸映射
1.切线空间存储法线纹理
优点:
(1)自由度高,将纹理应用到其他模型上,有时候也能得到合理的结果
(2)可以进行uv动画,制作出火山熔岩的效果
(3)可以重用法线纹理
(4)可以压缩
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2.模型空间存储法线纹理
优点:
(1)实现简单,较为直观
(2)在纹理坐标的缝合处和尖锐的边角部分,可见的突变(缝隙)较少,可以提供较平滑的边界

二、渐变纹理
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1.Wrap Mode中Repeat和Clamp的区别
(1)Repeat:如果纹理坐标超过1,则整数部分会被舍弃,只取小数部分,所以纹理会不断重复
(2)Clamp:如果纹理坐标超过1,将直接取1,纹理坐标小于0,将直接取0
Repeat会有一些类似缝隙的显示出来
三、遮罩纹理
1.遮罩:可以保护模型的某些区域,让模型的一部分不被修改,类似于PS中的蒙版效果
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