Blender软件的“Shader Editor”

  1. Object(对象):Object节点是Shader编辑器中的主要节点之一,用于定义物体表面的材质属性。它接收来自Material节点的输入,并根据这些输入来控制物体表面的颜色、纹理、光照等属性。在Object节点中,可以添加不同的节点来定义不同的材质属性,例如漫反射、高光、透明度等。
  2. World(世界):World节点是Shader编辑器中的另一个主要节点,用于定义场景的环境属性。它接收来自灯光和环境的输入,并根据这些输入来控制场景的颜色、纹理、光照等属性。在World节点中,可以添加不同的节点来定义不同的环境属性,例如天空颜色、环境反射、大气散射等。
  3. Line Style(线条风格):Line Style节点是Shader编辑器中的一个特殊节点,用于定义物体表面的线条风格。它接收来自Object节点的输入,并根据这些输入来控制物体表面线条的颜色、宽度、风格等属性。在Line Style节点中,可以添加不同的节点来定义不同的线条风格,例如实线、虚线、点线等

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