UE4 蓝图实现透视技能

先放效果图。
在这里插入图片描述
如果你打算参考本博客,你需要知道的是:

版本号:4.26
这只是简单的实现一个透视效果,并未考虑性能优化的问题。
文中不写原理,只写功能实现,只是说一句:通过深度测试来做的。
功能:按下一个键,可被透视的物体出现在屏幕中,不可被透视的物体继续隐藏。再按一下,可被透视的物体隐藏。
思路:先写一个关掉深度测试的材质,这意味着使用该材质的物体永远显示在其他物体的最前面。再为可以被透视的物体写一个透视函数,当需要透视的时候调用(可以改成接口)。透视的方法就是替换原本材质为关掉深度测试的材质,让他们永远显示在屏幕上(会覆盖玩家)。

第一步:材质
新建一个材质,取名为M_Perspective,寻找到以下参数进行修改,创建一个透视材质。

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转载自blog.csdn.net/qq_41487299/article/details/122254910