UE4与WEB服务器交互 json

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概述

制作游戏在很多情况下需要和WEB服务器进行交互,最常见的是在做Demo时需要通过游戏向WEB服务器传递数据(登录/注册验请求),WEB服务器处理(操作数据库)之后返回结果并调用指定的方法。 该教程简单介绍了如何通过UE4向WEB服务器(PHP)发送json数据包及回调方法。

添加模块和头文件引用
在代码编辑器中打开项目解决方案,在<Solution Name>/Source/<rojectName>路径下,找到并打开<rojectName>.Build.cs文件,添加HTTP模块:
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1 PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {"HTTP"});
2 PrivateIncludePathModuleNames.AddRange(new string[] {"HTTP"});

然后在需要实现该功能的类文件中添加如下的头文件引用:
[C++]  纯文本查看  复制代码
1 #include "Http.h"
2 #include "Json.h"

创建json数据包
数据内容为:
[C++]  纯文本查看  复制代码
1 "user" "StormUnited"}

创建:
[C++]  纯文本查看  复制代码
1 // Create a writer and hold it in this FString
2 FString JsonStr;
3 TSharedRef< TJsonWriter<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> > > JsonWriter = TJsonWriterFactory<TCHAR, TCondensedJsonPrintPolicy<TCHAR> >::Create(&JsonStr);
4 JsonWriter->WriteObjectStart();
5 JsonWriter->WriteValue(TEXT("user"), TEXT("StormUnited"));
6 JsonWriter->WriteObjectEnd();
7   
8 // Close the writer and finalize the output such that JsonStr has what we want
9 JsonWriter->Close();

至此,json数据包准备完成。

准备接收json数据包的PHP网页
本示例中使用了PHP,你可以选择使用搭建动态网站或者服务器的开源软件,比如说wamp/lamp等在本机上建立一个WEB服务器来解析PHP页面。 创建mywebpage.php文件,并添加如下代码:

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