Unity Game FrameWork—模块使用—资源热更新

工程选项配置​

json文件解析不要用默认的unity解析方式,unity解析有问题,使用StarForce.LitJsonHelper​
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资源模式改为热更新模式​
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配置文件配置​

BuiltinDataComponent自定义组件引用率了Buildinfo.txt配置文件,该文件配置了热更新路径以及版本号等信息。​
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随后会根据配置的路径从服务器下载version.txt文件,version.txt内容如下,包含最新的版本号以及资源路径​
下载完成后游戏会对比本地版本和version版本的版本号是否有变化。如果有变化,则会从UpdatePrefixUri资源加载的服务器路径下载版本资源检验比对文件GameFrameworkVersion.dat。注意这里添加了CRC32为校验码。​
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version.txt的文件请手动创建填写,模板内容如下,版本号及资源下载路径根据需要配置。文件列表长度、哈希值和CRC32校验码长度以及哈希值请从ab资源生成日志BuildLog.txt中查找,并复制过来。​
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{​
“ForceUpdateGame”: false,​
“LatestGameVersion”: “1.1.2”,​
“InternalGameVersion”: 2,​
“InternalResourceVersion”: 2,​
“UpdatePrefixUri”: “”,​
“VersionListLength”: 11482,​
“VersionListHashCode”: -2118920274,​
“VersionListCompressedLength”: 4394,​
“VersionListCompressedHashCode”: -93644609​
}​
注意:ab构建时需勾选full path路径配置,否则BuildLog.txt中没有对应的参数日志输出,也不会存在对应的ab资源。​
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服务器资源资源添加​
游戏会根据GameFrameworkVersion.dat文件会比对哪些资源和本地是不同的,随后会从服务器下载对应的文件覆盖本地文件。​
因此服务器只需保存最新版本资源,GF框架会自动比对增量文件以完成热更工作。​
将Full目录下对应平台的ab资源完整的复制到配置好的资源下载路径以供下载​
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转载自blog.csdn.net/qq_37619255/article/details/133302640
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