Unity Game FrameWork—模块使用—AB平台测试

简述

AB测试及出包前,先说明下不同模式下的需求。
编辑器开发模式: 在开发过程中为了快速测试,是直接读取的是Assets目录下的资源。
编辑器测试模式: 编辑器下测试打出的AB资源是否正常。
真机测试模式: 真机环境测试AB资源是否正常

编辑器开发模式

勾选下图按钮即可。
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编辑器测试模式

资源读取模式改为Package
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编辑器测试须勾选windows,勾选后即可在windows平台的编辑器模式下测试AB。同时可以勾选对应发包平台,测试没问题,可以直接替换对应平台ab资源。
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真机测试模式

资源读取模式改为Package
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勾选Android平台,其他可不勾选
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Android打包资源放入StreamingAssets,unity编辑器Build打包即可。

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转载自blog.csdn.net/qq_37619255/article/details/129013563
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