准备工作:
1、把所有场景物体都选中inspector面板右上角的static。
2、菜单栏Window-ai打开窗口,选择bake标签-点击下方bake按钮得到可行走区域,可调整radius半径,slope斜坡,step height楼梯高度。
3、给玩家角色添加组件nav mesh agent。
将以下脚本挂接到玩家角色上:
private NavMeshAgent agent;
void Start()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))//按下鼠标左键
{
RaycastHit hit;//记录射线碰到的物体的点坐标
if (Physics.Raycast(Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out hit, 100))
//从摄像机向屏幕上鼠标所点的位置发出射线,将射线查询结果放入hit,射线查询的距离是100单位
{
agent.destination = hit.point;//把射线碰到的物体的点坐标作为自动寻路的目标
}
}
}