Unity中Shader的帧缓存区Clear(color+Z+stencil)


前言

帧缓存区


一、什么是帧缓冲区

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二、片段运算

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三、随机扫描显示器(可以按照自定义路径绘制帧)

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四、光栅扫描显示器(从左到右,从上到下,依次绘制)

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五、缓冲的方式:单缓冲 和 双缓冲

1、单缓冲

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2、双缓冲

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六、重要的帧缓冲区——颜色缓冲区

1、有哪些帧缓冲区

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2、颜色缓冲区

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3、1bit的颜色

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4、24bit的颜色(现在常用的屏幕颜色)请添加图片描述

5、1920 x 1080 颜色缓冲占多少内存

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6、在进行写入缓存前,一般要进行缓存清除(下面这个一般是默认开启的)请添加图片描述

7、在Unity中把相机设置为这样,运行游戏,就能看见不清除缓存的奇特效果

在这里插入图片描述

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转载自blog.csdn.net/qq_51603875/article/details/132572382
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