扫雷小游戏(初阶)c语言

Hello大家好,我是心跳sy,今天给大家带来扫雷小游戏(初阶)与三子棋小游戏一样,扫雷小游戏也是c语言初学者应该多尝试的小项目,项目涉及到二维数组的使用、宏定义、函数的调用、分支选择循环语句的使用等等知识,玩起来也十分有趣,我们一起来看看吧!~

首先介绍一下扫雷小游戏的规则结构,扫雷小游戏想必大家在小时候都玩过,初阶的扫雷小游戏是9*9的正方形方阵,方阵中随机存放10个雷,玩家随机选择一个坐标来排查雷,若选择的坐标不是雷,则在该位置显示出周围八个位置雷的总数,若选择的位置是雷,则显示玩家

被炸死。我们今天写的小游戏就是实现9*9的扫雷方阵,使用环境为visual studio2019。


 

下面我们按照部分块代码来描述实现过程:

1、打印菜单函数menu()

本函数采用switch分支语句选择,用scanf函数输入一个数input传入switch选择变量表达式中,玩家输入‘1’则进入游戏,选择‘0’则退出游戏,若选择其他数则显示选择错误,重新开始选择。

void menu()
{
	printf("***************************************\n");
	printf("********** 请选择是否开始游戏:**********\n");
	printf("***********  1.开始游戏  **************\n");
	printf("***********  0.退出游戏  **************\n");
	printf("***************************************\n");
}

2、实现游戏过程函数game() 

选择‘1’后进入本函数,我们定义两个字符型二维数组board和show,board数组负责后台的布置雷,show数组显示给玩家,与board数组一起完成排查雷的任务。这里采用宏定义两个二维数组的行和列,定义两组宏,其中ROWS,COLS一组主要作用是为了初始化方阵,我们可以看到ROWS,COLS行和列表示11*11,这是为了防止以后在排查雷时若排查到边界坐标出现坐标越界(如下图所示1、2、3会越界)。InitBoard函数初始化两个方阵,其中分别传入‘0’、‘*’两个字符,用char ret参数接收,就可以实现一个函数定义两个方阵的作用。DispalyBoard函数打印显示show数组,SetMine函数布置雷,FingMine函数排查雷。

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void game()
{
	char board[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(board, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(board, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(board, show, ROW, COL);
}

3、主函数

在主函数中srand((unsigned int)time(NULL))初始了随机函数种子 ,我们这里取时间作为随机种子,由于时间是不断变化的,所以可以产生不同的随机值,之后我们电脑布置雷随机值的部署就是通过随机值生成器srand()生成时间种子再用rand()产生一个随机数。这里unsigned int 是强制转换类型,意为将参数种子强制转换为无符号整型,通常我们用time(NULL)的返回值作为种子,来初始化rand()的起始值。我们用do...while()循环,在未判断前先执行一次。

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

下面我们针对函数块进行具体实现:

1、用InitBoard()函数对两个方阵初始化

用for循环对二维数组进行遍历,注意行和列在初始化时为11*11,避免以后坐标越界,ret用来接收传进来的字符。下图为board数组初始化为‘0’

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void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}

2、 用DisplayBoard()函数显示打印二维数组show

为了更好地便于玩家输入坐标,我们用for循环打印横纵坐标,再打印出玩家看到的show数组方阵,供玩家选择排雷点。

void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)//打印横坐标
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);//打印竖坐标
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", show[i][j]);//遍历打印‘*’
		}
		printf("\n");
	}
}

3、用SetMine()函数布置雷

在board数组中进行,定义x,y坐标,用宏定义雷的个数赋值给计数器count,采用while循环,x=rand()%row+1意为x在1~9之间随机布置雷的横坐标(rand()%5意为随机生成数为0~4,要使雷布置在9*9方阵需+1),if语句判断如果x,y指向的坐标为字符‘0’(意为空)则可以存放雷,count--直到减为零,循环停止。下图为布置10个雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = MINE_COUNT;//计数器
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';//赋值字符‘1’
		}
		count--;//布置完一个雷减一
	}
}

4、用FindMine()函数排查雷

传入二维数组board和show,行和列只需排查9*9就行,因要不断排查坐标,所以采用while循环,win为所剩行和列减去雷的个数,进入循环,输入要查找的坐标,如果坐标在合法范围内,如果指定坐标内容为‘1’,则打印被炸死的信息,此时应该显示布置雷的board方阵,如果不是‘1’,则没有踩到雷,在该位置显示周围八个位置雷的总数(这里用到GetMineCount()函数来计算),将计算返回值赋给c,在该处显示字符数字(由ASCII表,字符数字应为数字本身+字符‘0’),排查完一个位置win+1。如果输入的坐标非法,则显示重新输入;如果win数等于方阵总数-雷数,则证明排雷成功。

void FindMine(char board[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int win = 0;
	while (win<row*col-MINE_COUNT)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入要查找的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(board, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//如果没有碰到雷,则计算它周围的雷个数
				int c = GetMineCount(board, x, y);
				show[x][y] = c + '0';//在当前处显示周围雷的个数
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
			break;
		}
		if (win == row * col - MINE_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
		}
	}
}

5、用GetMineCount()函数计算所选坐标周围雷的个数 

‘0’-‘0’=0;‘1’-‘0’=1;所以排查周围8个坐标,需减去八个字符‘0’。下图输入3 5坐标后显示2,意为周围有两个雷。

int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

下面分文件展示代码:

test.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("***************************************\n");
	printf("********* 请选择是否开始游戏:**********\n");
	printf("***********  1.开始游戏  **************\n");
	printf("***********  0.退出游戏  **************\n");
	printf("***************************************\n");
}
void game()
{
	char board[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(board, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(board, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(board, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏!\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ret)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)//打印横坐标
	{
		printf(" %d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf(" %d ", i);//打印竖坐标
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c ", show[i][j]);//遍历打印‘*’
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = MINE_COUNT;//计数器
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';//赋值字符‘1’
		}
		count--;//布置完一个雷减一
	}
}
void FindMine(char board[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row, int col)
{
	int win = 0;
	while (win<row*col-MINE_COUNT)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入要查找的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x > 0 && x <= row && y > 0 && y <= col)
		{
			if (board[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(board, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//如果没有碰到雷,则计算它周围的雷个数
				int c = GetMineCount(board, x, y);
				show[x][y] = c + '0';//在当前处显示周围雷的个数
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
			break;
		}
		if (win == row * col - MINE_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisplayBoard(board, ROW, COL);
		}
	}
}
int GetMineCount(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] +
		board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

game.h文件

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MINE_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
void DisplayBoard(char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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