C语言初阶——扫雷游戏

        不多说了,直接上代码。


目录

1. 创建项目环境

2. test.c文件

3. 创建game函数

4. 创建棋盘

 5. 布置雷

6. 排查雷

7. 最终实现

结语:

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1. 创建项目环境

这里没什么可说的,和三子棋一样。


2. test.c文件


#include "game.h"//引用自己创建的头文件,可以把stdio.h这个头文件包括在那里面

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*********  1.play  **********\n");
	printf("*********  0.exit  **********\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
    //游戏的逻辑在game函数中去实现
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//打印菜单,1.代表玩游戏,0.代表退出
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1://玩游戏
			game();//游戏的逻辑在game函数中去实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

3. 创建game函数

这里解释一下游戏的逻辑,之后我们就可以开始写代码了。 

所以在game.h头文件中,定义的全局变量就可以这样写

 因为之后不仅要用到9,还要用到11。


4. 创建棋盘

void game()
{
	//扫雷游戏的实现
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化成'0'
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化成'*'
	//初始化棋盘
	Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化成'0'
	Init_board(show, ROWS, COLS, '*');//初始化成'*'
	//打印棋盘
	show_board(mine, ROW, COL);//虽然创建的是11*11的棋盘,但我们只想看到的是中间的9*9
	show_board(show, ROW, COL);
}
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

这里先打印两个棋盘看一看效果 。

所以当我们真正要打印的棋盘是show数组 ' * ' 。 


 5. 布置雷

void game()
{
	//扫雷游戏的实现
	//mine是用来存放布置好的雷的信息
	//char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化成'0'
	//show是用来存放排查出的雷的信息
	//char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化成'*'
	//初始化棋盘
	//Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	//Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//show_board(mine, ROW, COL);//虽然创建的是11*11的棋盘,但我们只想看到的是中间的9*9
	
    //布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		//这里还是11*11的数组,生成的随机数范围是0~9,加1就可以变成1~10,正好对应需要的中间的9*9的数组
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//布置雷
		}
		count--;
	}
}

        这里又用到了随机数,所以一样的套路,引头文件,srand( ( unsigned int )time(NULL));。' 1 '就是随机生成的雷。

       上图只是为了看看,生成的雷的位置,但真正玩游戏的时候是什么都看看不见的,所以需要把 //布置雷下面的show_board函数中的mine改为show,改完之后就会变成下面的棋盘。


6. 排查雷

void game()
{
	//扫雷游戏的实现
	//mine是用来存放布置好的雷的信息
	//char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化成'0'
	//show是用来存放排查出的雷的信息
	//char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化成'*'
	//初始化棋盘
	//Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	//Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//show_board(mine, ROW, COL);//虽然创建的是11*11的棋盘,但我们只想看到的是中间的9*9
	//布置雷
	//set_mine(mine, ROW, COL);
	//show_board(show, ROW, COL);
	
    //排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +//这里解释一下,如果周围的坐标被放置了雷,该坐标就会被设置成字符'1',不是雷就还是'0',字符1和字符0的ASCII码值相差1,所以返回值就是周围雷的个数
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)//10个雷,那就剩下71个位置,把71个位置都排完,就是排雷成功
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;//每排完一个位置就减少一个需要排的位置
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
}

7. 最终实现

附上所有代码:

game.h文件:

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void Init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷--------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		//这里还是11*11的数组,生成的随机数范围是0~9,加1就可以变成1~10,正好对应需要的中间的9*9的数组
		x = rand() % row + 1;
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//布置雷
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]) - 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,被炸死了\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"//引用自己创建的头文件,可以把stdio.h这个头文件包括在那里面

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*********  1.play  **********\n");
	printf("*********  0.exit  **********\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	//扫雷游戏的实现
	//mine是用来存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化成'0'
	//show是用来存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//初始化成'*'

	//初始化棋盘
	Init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init_board(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//show_board(mine, ROW, COL);//虽然创建的是11*11的棋盘,但我们只想看到的是中间的9*9
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);
	//排查雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//打印菜单,1.代表玩游戏,0.代表退出
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1://玩游戏
			game();//游戏的逻辑在game函数中去实现
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

结语:

       那这两个游戏都已经写完了,感觉非常棒,只用C语言的相关知识,还没有用到比较复杂的,所以只要努力就可以写出更漂亮的代码。

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