【C语言】小游戏--扫雷

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先前准备

数组越界问题

代码整体逻辑

test.c

game.h

game.c

1.创建头文件

2.初始化棋盘

3.打印棋盘

4.布置雷 

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5.扫雷

统计雷

游戏胜利/失败条件

排雷失败:

排雷成功:


今天用c语言编写写关于扫雷小游戏的一些理解与收获 

扫雷的玩法:像这样随便点击一个小方格,弹出数字'1',说明它的附近8个方格中有一个格子是雷,直到将所有没有雷的位置找到,游戏胜利

先前准备

先创建一个9x9的char类型棋盘,有雷的地方布置'1',非雷布置'0'

这个是char mine[ROW][COL]棋盘,打印出来'1'/'0',但为了游戏性不打印棋盘

这样答案都打印好了就没必要玩了 

假设所有雷已经布置好了,点击一下某个位置,点开弹出例如这样的情况 

像这样有雷的地方为'1',非雷'0',以绿色圆圈的中间的位置为参考点,点开发现四周除了最上方是'1',其他都是'0',这时如果把中间的'0'修改成'1'(黄色),将来看的时候可能会发生歧义,到底这个‘1’是排查和统计出周围雷的个数,还是这个位置本来就是雷。为避免这样的麻烦,需要另创建一个一模一样的棋盘,把原来的方格全部平移过去。 

接下来创建一个一模一样的棋盘,没有排查显示 '*',排查出来显示,数字字符'1'-'8'

这个是char show[ROW][COL]棋盘,和mine[ROW][COL]数组是保持一致性的,为了让格子保持神秘,每个格子都覆盖成 '*'

数组越界问题

还有一点要注意的是如果点击边界的格子,它周围的格子有3个会存在越界问题(原来的棋盘是9x9),那么直接将原来的棋盘的行扩大2行,列扩大两列,数组就不会越界

代码整体逻辑

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*******    1. play      *******\n");
	printf("*******    0. exit      *******\n");
	printf("*******************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = {0};//mine数组是专门存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};//show数组是专门存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
  {
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}
	} while (input);

}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>



//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{ 
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("******* 扫雷 *******\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//0-32767
		//0-8+1
		//1-9
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{

	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
		+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y] + mine[x][y + 1] 
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');

}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已经被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("排查的坐标非法 ,请重新输入\n");
		}
	}
	if(win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	}
}

1.创建头文件

#define ROW 9//行
#define COL 9//列

//为了不越界设置的行和列

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10 //设置雷的数量 

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

2.初始化棋盘

先定义

char mine[ROW][COL]

mine数组是专门存放布置好的雷的信息

char show[ROWS][COLS] = {0};

show数组是专门存放排查出的雷的信息

mine数组:

用字符‘0’表示无雷区域,用字符‘1’表示有雷区域

show数组:

’✳‘来覆盖然后来排雷,设置好雷后用数字字符来取代,数字字符代表其周围的雷的个数

两数组的数字都表示字符,两数组都要扩大边界,边界处的字符实则不影响打印 (只打印9x9数组),所以ROW和COL要扩大成ROWS和COLS

注意不能写成:

#define ROWS=ROW+2

#deine  COLS=COL+2

初始化:

    InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'
    InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'

后声明:

 代码实现:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{ 
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3.打印棋盘

声明:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

代码实现:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("******* 扫雷 *******\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ",i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

打印行号

for (j = 0; j <= col; j++)
    {
        printf("%d ", j);
    }
注意这一段代码%d要空格,j要从0开始

for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        printf("%d ",i);打印列号
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

4.布置雷 

#define EASY_COUNT 10

表示该设置的雷的个数

rand()%row的范围是0-8,+1是1-9,表示雷可以设置的范围,每一次进游戏都是随机设置的

int x = rand() % row + 1; 

int y = rand() % col + 1;

声明:

void SetMine(mine, ROW, COL);

代码实现: 

void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		//0-32767
		//0-8+1
		//1-9
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

if (mine[x][y] == '0')
        {
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }

这表明需要判断这个位置有没有埋雷

代码运行:

布置雷之后通过调用DisplayBoard(mine,ROW,COL)函数,可以看出埋雷的位置

5.扫雷

思路:

扫雷判断条件是:win<9x9的格子,游戏继续,直到所有没有雷的位置被找出游戏胜利。

若该位置为'*',点开为'1',被炸死,游戏结束,点开为'0',游戏继续,这时候则需要统计周围雷的个数

例如上图,统计中间的格子雷的个数, 

这里要说明一个转换机制:

这是一个由数字转变成字符的机制

0+'0'='0'

1+'0'='1'

由于'0'在acsll码表的值为48,

则1+48 = 49 <==> '1'

..........

5+'0' = '5'以此类推

下面是字符转变成数字的机制

'1' - '0' =1

'0' - '0' =1

....

所以说,8个空格就要 - 8 * '0', 就是数字

注意:

顺便提一下下列代码不能加上这句

mine[x][y]

因为是统计这个格子四周雷的个数,加上就不对了

  原本的'0'和‘1’直接变成了'a',再注意:这里的'0'和'1'是数字,不是字符

这里加上一个统计雷的函数

统计雷

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{

	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y]
		+ mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1]  + mine[x][y + 1] 
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');

}//不包含mine[x][y]

图解:

游戏胜利/失败条件

头文件:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

代码实现:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//如果该坐标不是雷,就要统计这个坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该位置已经被排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("排查的坐标非法 ,请重新输入\n");
		}
	}
	if(win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine,ROW,COL);
	}
}

排雷失败:

排雷成功:

为了快速测试成功,设置80个雷,接着直接打印布置雷的棋盘,找到不是雷的位置,找到此位置,排雷成功,游戏胜利

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