利用二维数组以及函数的知识完成。
首先,应定义两个二维数值mine和show。main数组用于存放雷而show数组用于显示给玩家。棋盘设定为可见9*9棋盘。于是show为99的二维数组而main为(9+1)*(9+1)的棋盘,因为在边界仍要经行判断所以将show定义大一圈,并在边界全赋为无雷区。
头文件game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+1
#define COLS COL+1
#define COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void meau();
void text();
void Init();
void display();
void Init_boom();
void play();
int get_mine();
#endif
由头文件可见声明了七个函数
void meau()菜单函数;void text()测试函数;Init()初始化棋盘;display()打印棋盘;Init_boom()放置雷;void play()经行游戏过程;int get_main()统计周围雷的个数。
通过text.c入口
#include"game.h"
void text(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
Init(mine, ROWS, COLS, '0');
Init(show, ROWS, COLS, '*');
display(show, ROW, COL);
Init_boom(mine,ROW,COL);
/*display(mine, ROW, COL);*/
play(mine, show,ROW,COL);
get_mine(mine,show);
}
void meau()
{
printf("***********************************\n");
printf("******1.paly 2.exit******\n");
printf("***********************************\n");
}
int main()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
srand((unsigned)time(NULL));
int a = 0;
meau();
printf("请选择>\n");
do
{
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:text(mine, show);
break;
case 2:
break;
default:
break;
}
} while (1);
}
通过game.c完成各函数的内容
srand(unsinged)time(NULL))时间作为随机值
使用rand()%9+1来经行雷的随机布置。
由于我们统计得到的是字符‘0’在经行计算时要乘以字符‘0’来得到整形数字
#include"game.h"
void Init(char arr1[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr1[i][j] =set;
}
}
}
void display(char arr[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <=col; i++)
{
printf("%d ", i);
if (i == col)
{
printf("\n");
}
}
for (i = 1; i <=row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Init_boom(char arr1[ROW][COL],int row,int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
int count = COUNT;
while (count)
{
a = rand() % 9+1;
b = rand() % 9+1;
{
if (arr1[a][b] == '0')
{
arr1[a][b] = '1';
count--;
}
}
}
}
void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int *p) //扩展函数
{
int i = -1;
int j = -1;
for (i = -1; i < 2; i++) //边界
{
for (j = -1; j < 2; j++)
{
if (i != 0 || j != 0) // 避免排到自己注意此处的逻辑关系
{
if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //x y坐标是否合法
{
if (show[x + i][y + j] == '*'&&mine[x + i][y + j] != '1')
{
int count = get_mine(mine, x + i, y + j);
if (count != 0)
{
show[x + i][y + j] = count + '0';
(*p)++;
}
else
{
show[x + i][y + j] = ' ';
(*p)++;
expand(mine, x + i, y + j, show, p);
}
}
}
}
}
}
}
int get_mine(char arr2[ROW][COL],int x,int y)
{
return ((arr2[x- 1][y - 1]) +
(arr2[x][y - 1]) +
(arr2[x + 1][y - 1]) +
(arr2[x + 1][y]) +
(arr2[x + 1][y + 1] ) +
(arr2[x][y+ 1] ) +
(arr2[x - 1][y + 1]) +
(arr2[x - 1][y - 1])-8*'0');
}
void play(char arr1[ROW][COL], char arr2[ROW][COL],int row,int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
int win=0;
while (1)
{
printf("请输入坐标\n");
scanf("%d %d", &a, &b);
if (a >= 1 && a <= row&&b >= 1 && b <= col)
{
if (arr1[a][b] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
display(arr1,ROW,COL);
break;
}
else
{
int ret = get_mine(arr1,a,b);
arr2[a][b] = ret + '0';
win++;
expand(arr1, a, b, arr2, &win);
display(arr2, ROW, COL);
}
}
else
printf("坐标输入有误\n");
}
if (win == row*col - COUNT)
{
printf("你赢了\n");
}
}
在geme.c中加入了拓展函数expand()用于在点开雷阵后自动拓展无雷区域。