c语言小游戏扫雷

利用二维数组以及函数的知识完成。

首先,应定义两个二维数值mine和show。main数组用于存放雷而show数组用于显示给玩家。棋盘设定为可见9*9棋盘。于是show为99的二维数组而main为(9+1)*(9+1)的棋盘,因为在边界仍要经行判断所以将show定义大一圈,并在边界全赋为无雷区。


头文件game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+1
#define COLS COL+1
#define COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void meau();
void text();
void Init();
void display();
void Init_boom();
void play();
int get_mine();


#endif

由头文件可见声明了七个函数

void meau()菜单函数;void text()测试函数;Init()初始化棋盘;display()打印棋盘;Init_boom()放置雷;void play()经行游戏过程;int  get_main()统计周围雷的个数。



通过text.c入口

#include"game.h"
void text(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
	Init(mine, ROWS, COLS, '0');
	Init(show, ROWS, COLS, '*');
	display(show, ROW, COL);
		Init_boom(mine,ROW,COL);
		/*display(mine, ROW, COL);*/
		play(mine, show,ROW,COL);
		get_mine(mine,show);
	
	}
	void meau()
	{
		printf("***********************************\n");
		printf("******1.paly           2.exit******\n");
		printf("***********************************\n");

	}
	int main()
	{
		char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
		char show[ROWS][COLS] = { 0 };
		srand((unsigned)time(NULL));
		int a = 0;
		meau();
		printf("请选择>\n");
		do
		{
			scanf("%d", &a);
			switch (a)
			{
			case 1:text(mine, show);
				break;
			case 2:
				break;
			default:
				break;
			}
		} while (1);
	}



通过game.c完成各函数的内容

srand(unsinged)time(NULL))时间作为随机值

使用rand()%9+1来经行雷的随机布置。

由于我们统计得到的是字符‘0’在经行计算时要乘以字符‘0’来得到整形数字


#include"game.h"
void Init(char arr1[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr1[i][j] =set;
		}
	}
	
}
void display(char arr[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i <=col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		if (i == col)
		{
			printf("\n");
		}
	}
	for (i = 1; i <=row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void Init_boom(char arr1[ROW][COL],int row,int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int count = COUNT;
	while (count)
	{
		a = rand() % 9+1;
		b = rand() % 9+1;
		{
			if (arr1[a][b] == '0')
			{
				arr1[a][b] = '1';
				count--;
			}
		}
	}
}




void expand(char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int *p) //扩展函数
{

	int i = -1;
	int j = -1;
	for (i = -1; i < 2; i++) //边界
	{
		for (j = -1; j < 2; j++)
		{
			if (i != 0 || j != 0) // 避免排到自己注意此处的逻辑关系
			{
				if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //x y坐标是否合法
				{
					if (show[x + i][y + j] == '*'&&mine[x + i][y + j] != '1')
					{

						int count = get_mine(mine, x + i, y + j);
						if (count != 0)
						{
							show[x + i][y + j] = count + '0';
							(*p)++;
						}
						else
						{
							show[x + i][y + j] = ' ';
							(*p)++;
							expand(mine, x + i, y + j, show, p);
						}

					}

				}
			}
		}
	}


}


int get_mine(char arr2[ROW][COL],int x,int y)
{
	return ((arr2[x- 1][y - 1]) +
		(arr2[x][y - 1]) +
		(arr2[x + 1][y - 1]) +
		(arr2[x + 1][y]) +
		(arr2[x + 1][y + 1] ) +
		(arr2[x][y+ 1] ) +
		(arr2[x - 1][y + 1]) +
		(arr2[x - 1][y - 1])-8*'0');

}
void play(char arr1[ROW][COL], char arr2[ROW][COL],int row,int col)
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	int win=0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标\n");
		scanf("%d %d", &a, &b);
		if (a >= 1 && a <= row&&b >= 1 && b <= col)
		{
			if (arr1[a][b] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				display(arr1,ROW,COL);
				break;
			}
			else
			{
				int ret = get_mine(arr1,a,b);
				arr2[a][b] = ret + '0';
				win++;
				expand(arr1, a, b, arr2, &win);
				display(arr2, ROW, COL);
			}
		}
		else
			printf("坐标输入有误\n");
	}
	if (win == row*col - COUNT)
	{
		printf("你赢了\n");
	}
}
在geme.c中加入了拓展函数expand()用于在点开雷阵后自动拓展无雷区域。




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