设计原则:SOLID、DRY、KISS、YAGNI、LOD

1. SOLID原则

1.1 SRP(Single Responsibility Principle) 单一职责

一个类或模块只负责完成一个功能。

1.2 OCP(Open Closed Principle) 开闭原则

(模块、类、方法)对拓展开放,对修改关闭

1.3 LSP(Liskov Substitution Principle)里氏替换

子类对象能够替换程序中父类对象出现的任何地方,并保证原来程序的逻辑行为不变及正确性不被破坏。

1.4 ISO(Interface Segregation Principle) 接口隔离

客户端(接口调用者)不应该被强迫依赖它不需要的接口。

1.5 DIP(Dependency Inversion Principle) 依赖倒置/依赖反转

高层模块不依赖低层模块,它们共同依赖同一个抽象,抽象不要依赖具体实现细节,具体实现细节依赖抽象。

2. DRY(Don’t Repeat Yourself)原则

不要开发重复代码,可以复用或提取公共代码,同时也要注意遵守“单一职责”和“接口隔离”原则。

3. KISS(Keep It Simple And Stupid)原则

尽量保证代码简洁,使用通用技术(同事都懂的技术)、不重复造轮子、不过度优化。

4. YAGNI(You Aint’t Gonna Need It)原则

不去设计与开发当前功能用不到的代码,但并不意味着不考虑拓展性,可以预留好拓展点,后面需要时再开发。

5. LOD(Law of Demeter)原则/迪米特法则

不该有直接依赖关系的类之间,不要有依赖;有依赖关系的类之间,尽量只依赖必要的接口。

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转载自blog.csdn.net/wenwang3000/article/details/128789311
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