【C语言】——三子棋游戏

目录

 Ⅰ.初始页面:

Ⅱ.游戏页面

Ⅲ.玩家下棋

 Ⅳ.电脑下棋

 Ⅴ.判断输赢

结果演示。

 代码整体实现

 1.test.c 

2.game.c

3.game.h 


前言

三子棋是一款非常经典的小游戏,三点一线即为成功,初学代码者,基本上都会接触这款小游戏的实现,本期,为大家献上保姆级实现过程。

游戏思路

1.初始页面:这个页面让用户选择玩或者不玩

2.游戏页面:当进入游戏后,显示初始棋盘

3.玩家下棋:输入下棋位置,打印出棋盘变化

4.电脑下棋:电脑随机在范围内下棋,且打印出棋盘

5.判断输赢每次不管是玩家下棋还是电脑下棋,都进行判断输赢,是否平局,是否满棋

6.回到初始棋盘:当第五步结束后,回到步骤一,是否选择 进入游戏 以及 退出游戏。

 Ⅰ.初始页面:

void menu()    //游戏选择菜单
{
	printf("<-*************************->\n");
	printf("<-******* 1 . play  *******->\n");
	printf("<-******* 0 . exit  *******->\n");
	printf("<-*************************->\n");
	printf("<-*******----------********->\n");

}

菜单是直接映入眼帘的所以我们用do...while()函数比较合适。

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();  //游戏菜单
		printf("请选择->\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("你已经退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新选择\n");
			break;
		}
		
	} while (input);
	return 0;
}

Ⅱ.游戏页面

想要获得一个棋盘,首先创建一个相应二位数组,将其封装到头文件中

方便程序的修改,不需要对整个程序修改,提高了运行效率

#define ROW 3
#define COL 3

 接下来对棋盘初始化,最开始存放的是空格,便于初始化,后续的下子也便于观察

//初始化棋盘函数定义
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

打印棋盘是为了能让用户能看到棋盘进行选择下棋。

把棋盘想象成'井',可以发现,再边缘处不需要分隔符,我们先打印数据,再进行条件设置判断,得到想要的棋盘样子。

//展示棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分隔符
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col-1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}

Ⅲ.玩家下棋

玩家落子需要在棋盘范围内,玩家要在棋盘上空的地方落子,如果输入的坐标不满足要重新输入,而且玩家下棋的行&列位置和数组下标访问位置 0开始的所不同,所以我们要从1行1列为第一个进行打印。在程序实现就把输入坐标的值 - 1。玩家下棋以‘*’

void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请玩家下棋>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col) {
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ') //玩家下棋和数组下标访问不同,需要设置一下
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break; //当成功下棋后,才跳出循环
			}
			else
			{
				printf("该位置已被占有,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

 Ⅳ.电脑下棋

电脑下棋主要是一个随机性,且不能超过棋盘大小。

需要用到rand(),而使用rand()又需要srand()。

因为:rand函数产生的随机数是伪随机数

  srand((unsigned int)time(NULL)); 放在主函数体即可

//电脑随机下棋
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1){
		x = rand() % row;  //随机值取余
		y = rand() % col;
	
		if (board[x][y] == ' ') //判断有位置就下子
		{
			board[x][y] = '#';
			break;                //下棋成功就跳出
		}
	}
}

 Ⅴ.判断输赢

//判断输赢
//玩家赢 返回 '*'
//电脑赢 返回 '#'
//平局 返回 'Q'
//游戏继续  'C

注意:返回结果的值是字符,所以我们这里要用到字符串 char 返回结果

思路:判断行以及列和对角线相不相等,排除掉空格相等即可。

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < row; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//判断对角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] !=' ')
	{
		return board[0][0];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
		
	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))  //为真返回Q,游戏结束
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';	//棋盘没满,继续玩。
}

在判断输赢的时候,有一种情况是特殊的,就是棋盘满了,也需要进行判断,

上面编程中的函数 Isfull(),功能:判断是否平局。

static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;   //还能玩
		}
	}
	return 1; //不能玩咯,略略略
}

判断输赢需要在一方下棋后就进行判断

结果演示。

 代码整体实现

 1.test.c 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("<-*************************->\n");
	printf("<-******* 1 . play  *******->\n");
	printf("<-******* 0 . exit  *******->\n");
	printf("<-*************************->\n");
	printf("<-*******----------********->\n");

}
void game()
{
	char ret;
	char board[ROW][COL];
	//初始化棋盘
	Initboard(board,ROW,COL);
	//展示棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
	while (1) {
		//玩家下棋
		Playerboard(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')  //返回的值不是C为真,说明游戏结束了,
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		Computerboard(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')  //返回的值不是C为真,说明游戏结束了,
		{
			break;
		}
	}
	//进行判断游戏结果
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{		
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL)); //生成一个随机值
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("你已经退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新选择\n");
			break;
		}
		
	} while (input);
	return 0;
}

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//初始化棋盘函数定义
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


//展示棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//打印数据
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col-1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分隔符
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col-1)
				{
					printf("|");
				}
			}
		}
		printf("\n");
	}
}
//玩家下棋
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("请玩家下棋>\n");
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col) {
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break; //当成功下棋后,才跳出循环
			}
			else
			{
				printf("该位置已被占有,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请重新输入\n");
		}
	}
}

//电脑随机下棋
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	
	while (1){
		x = rand() % row;  //随机值取余
		y = rand() % col;
	
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断输赢
//玩家赢 返回 '*'
//电脑赢 返回 '#'
//平局 返回 'Q'
//游戏继续  'C

//判断棋盘是否满了
static int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;   //还能玩
		}
	}
	return 1; //不能玩咯,略略略
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断列
	for (j = 0; j < row; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//判断对角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] !=' ')
	{
		return board[0][0];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}
		
	//判断平局
	if (IsFull(board, row, col))  //为真返回Q,游戏结束
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';	//棋盘没满,继续玩。
}

3.game.h 

#pragma once
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘函数声明
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//棋盘的展示
void Displayboard(char board[ROW][COL],int row,int col);

//玩家下棋
void Playerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑随机下棋
void Computerboard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

以上是我对三子棋游戏代码实现理解,身为初学者,有很多不足,愿得到指点和改善,感激不尽!! 

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