Webgl学习日志(五)——Three.js 使用JSON格式保存和加载整个场景,并解读JSON数据

具体实例可以看这篇博客:https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/79604757

操作简单,但最主要的还是要实现更多的功能,最好能用在更多的3D模型上,比如我用的多的Revit,最好能够先把Revit模型转化为JSON格式的数据,然后在Webgl上读取JSON数据。

首先上篇博客出现的几个问题:

1、怎么查看生成的JSON数据:



2、在chrome浏览器上安装一个JSON-handler的扩展控件。

https://jingyan.baidu.com/article/c910274bb4b659cd361d2dad.html

3、把JSON数据复制到这个扩展程序里。

可以看到树状数据里完全就是Three.js生成几何图形的参数。所以很简单,如果你想将其他数据变成Three.js可读,你必须按照Three.js的标准生成几何数据。



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转载自blog.csdn.net/niuge8905/article/details/79889653