第一章 3ds Max基础界面和操作


 文章目录

目录

 文章目录

一、前言

1. Autodesk 3ds Max简介

2. 3d Max中文版启动

二、认识3ds Max界面

1. 3ds Max主界面

2. 视图的认识与切换

3. 视图的操作

 总结


一、前言

1. Autodesk 3ds Max简介

        3D Studio Max,常简称为3d max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的3D建模渲染和制作软件。我主要为了做做模型和动画。

2. 3d Max中文版启动

        本文用的是Autodesk 3ds Max 2023最新中文版,一般下载下来后是纯英文,谁能看得懂哦,那就改为中文,操作是Windows键或者左下角点击开始,然后找到3ds Max 2023 Simplified Chinese点击,之后打开3d Max就是中文版了。当然,如果会其他语言的,也可以进行选择。

         本文是学习B站视频来做的总结。

二、认识3ds Max界面

1. 3ds Max主界面

       如图所示,主要分为菜单栏、主工具栏、切换功能区(也叫石墨工具)、视口布局、场景管理器、视图窗口、命令面板、关键帧滑块模块、状态栏、坐标系统、关键帧控制区和视图操作工具。

       命令面板上边图标重左到右分别为创建面板、修改面板、层次面板、运动面板、显示面板和实用程序。

3dmax主界面

        其实一般来说,用不到那么多区域,可以将视口布局拉出来丢了,场景管理器关掉,下边的关键帧不做动画的时候也可以丢掉,干净一点,如图所示。 

简洁的3dmax界面

2. 视图的认识与切换

       如图所示,可以看见视角分为透视(P)、正交(U)、和6个平面(顶T、左L、前F、底、后、右),当然还有摄影机视图(C)和光照视图(Shift+4)。可以通过点击或者快捷键来切换。

视角切换

       透视投影是模拟物理世界的规律,将眼睛或相机抽象成一个点,此时视锥体内的物体投影到视平面上的物体满足近大远小的规律,而正交投影的所有投影射线都平行,物体大小不随距离变化而变化。按我的理解,就是3d和2d的区别,2d游戏是正交视角,3d是透视视角。

       最大化视图快捷键为Alt+w,能将选中的视图进行放大,如图所示。

最大化视图

       显示模式一般有实体显示、线框显示(F3)、实体加线框显示(F4),根据不同显示,来进行操作。

线框和边面

       之后就是质量选择,可以看出高质量确实好看,阴影多了一些,但是一般常用的是标准。

质量选择

       还有样式模式,我感觉类似滤镜,有需要的可以进行选择。

样式模式

3. 视图的操作

       认识了视图基础,接下来肯定就要操作视图了。

       最大化显示选定对象(Z),就是将对象放入视图的中心,快速定位对象,应该是很常用的快捷键。还可以和旋转视图(Alt+鼠标中键)进行搭配。如果不选择对象的话,旋转视图是绕着整体视图中心旋转,如果我们想对其中一个物体为中心旋转,就可以选中这个物体按Z键之后再进行旋转,即可完成要求。

旋转方式

       平移视图(鼠标中键)、缩放视图(鼠标滚轮)。视图变换甚至有类似撤销的功能,后退(Shift+Z)和前进(Shift+Y)。

       取消/显示高亮(Alt+J),选择框(Shift+J),一般不高亮和选择框,会碍视野。

高亮和选择框

 总结

        本章主要就是简单介绍了3ds Max,讲述了3ds Max的界面、视图和视图操作,我觉得开始入门了。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_51374560/article/details/127623367
今日推荐