using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class lesson5 : MonoBehaviour
{
public Rect texPos;
public Texture tex;
public ScaleMode mode = ScaleMode.StretchToFill;
public bool alpha = true;
public float wh = 0;
private void OnGUI()
{
#region 图片绘制
// ScaleMode
// ScaleAndCrop 会通过宽高比比来计算图片 但是 会进行裁剪
// ScaleToFit 会自动根据宽高比进行计算 不会拉变形 会一直保持图片完全显示的状态
// StretchToFiill 始终填充满你传入的 Rect范围
// alpha 是用来 控制 图片是否开启透明通道的
// imageAspect 自定义宽高比 如果不填 默认为0 就会使用 图片原始宽高
//GUI.DrawTexture(texPos,tex,mode,alpha,wh);
#endregion
#region 边框绘制
GUI.Box(texPos, "123");
#endregion
}
}
IMGUI 图片绘制和边框绘制
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转载自blog.csdn.net/weixin_61541885/article/details/128744962
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