ue/unity 向量运算的理解和应用

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向量=vector
获取世界位置+(向前向量X1000 )
等于获取世界位置+(向量(1,0,0)X1000 )
在ue中x=前,所以向前向量为1, vector(1,0,0) X 1000 = vector(1,0,0) X vector(1000,1000,1000)
因此从当前向前面移动1000
获取世界位置+(向前向量X1000 )
等于 获取世界位置+创建向量(x:1000,y:0,z:0)
所以上图两种写法都是类似的。
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另外一种鼠标点击的效果如下,

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代码如下:

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转载自blog.csdn.net/u010042660/article/details/132018714