VR制作中必须踩的坑365之063(oculus2、UE4、UE5、VR记录一年的踩坑之旅)踩坑为Unreal Engine 4.27 设置 Oculus Quest 2(第2种方式)的各种坑坑踩一遍

 https://www.youtube.com/watch?v=veKyDnzb7-k&t=1903sicon-default.png?t=LA92https://www.youtube.com/watch?v=veKyDnzb7-k&t=1903s

关键踩坑就是:你必须关注这几个选择!别忘记下载hub,oculus developer HUB,这个可以连接机器和oculus,通过ADB线

https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-developer-hub-win/https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-developer-hub-win/

还有当你安装android studio,

如果,安装了就是下面这些选项,就ok;

但如果不是,就不继续取消其他,然后勾线给你的图标注的地方,进行安装

 

 

 

 

 

 

 

还有几个地方有点混乱,要注意:

 

 等到安装完AS后,就可以变灰不用着急

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 第一次使用:

连接上

 

 

 

 

 

 

 

 继续,如果我进行两个一起启动,这就会冲突了!等于启动了两个程序!

一旦一个写进入,第二个如果你再次独立运行,他也会很快完成的!放心使用,唯一的问题是:不要两个一起启动,一起启动,哪两个:这两个:

 

开始测试:

 

 

 终于冲突了!

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转载自blog.csdn.net/metamager/article/details/121614251