cocos2dx Effect

二、Waves3D 波浪3D

该函数实现的是波浪的action

class CC_DLL CCWaves3D
{
public:
// 获取和设置振幅的大小
    float getAmplitude(void);
    void setAmplitude(float fAmplitude);
// 获取和设置振幅的频率
    float getAmplitudeRate(void);
    void setAmplitudeRate(float fAmplitudeRate);

// waves是设置在duration的时间内波浪循环几次
    static CCWaves3D* create(float duration, const CCSize& gridSize, unsigned int waves, float amplitude);
};

具体看update的

v.z += (sinf((float)M_PI * time * m_nWaves * 2 + (v.y+v.x) * 0.01f) * m_fAmplitude * m_fAmplitudeRate);

1、这里简写一下:刚开始v.y跟v.y为0,m_fAmplitudeRate初始化为1,所以把这几个参数先去掉

v.z += sinf((float)M_PI * time * m_nWaves * 2)

pi*2即360度,然后再乘以m_nWaves即有多少个360度,那么再乘以time(0~1)即从0~m_nWaves个360度的一个过程。即m_nWaves个从0~1~0~-1~0的一个过程。

2、然后sin里面的值,假设time为0,则

v.z += sinf((float)M_PI * time * m_nWaves * 2)

sinf( (v.y+v.x) * 0.01f ) 即在x从0~width跟y从0~height的过程形成了多个波浪

最后m_fAmplitude就是将-1~1的振幅扩大m_fAmplitude倍

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/czwlinux/p/12962051.html