【C语言】三子棋游戏(二维数组的应用)

利用二维数组相关知识实现三子棋游戏。


目录

一、game.h

二、game.c

三、test.c 

四、思路构建

(一)主函数框架:

(二)封装的游戏函数框架:

(1)棋盘的构建:

(2)玩家下棋:

(3)电脑下棋:

(4)判断输赢:

五、TIPS


一、game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//创建棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家移动
void PlayerMove(char board, int row,int col);

//电脑移动
void ComputerMove(char board, int row, int col);

//判断输赢
//玩家胜利'*'
//电脑胜利'#'
//平局'Q'
//继续'C'
char Is_win(char board, int row, int col);

//判断棋盘是否满
int Is_full(char board, int row, int col);

二、game.c

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row ; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col ; j++)
		{
			board[i][j] =  ' ' ;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row ; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col ; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			int j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("请输入坐标,用空格分开:");
	while (1)
	{
		scanf_s("%d %d", &x, &y);
		//坐标合法
		if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标已占用,请重新输入:");
		}
		else
			printf("坐标不合法\n");
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
		{
			board[x - 1][y - 1] = '#';
			break;
		}
	}
}

int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//行
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
		//列
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ')
				return board[0][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if(board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//平局(棋盘满了)
	if (Is_full(board, ROW, COL))
	{
		return 'Q';
	}
	//游戏继续
	return 'C';
}

三、test.c 

#include"game.h"
	
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("******    1. start     ******\n");
	printf("******    0.exit       ******\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家胜利\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑胜利\n");
	else
		printf("平局\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("请重新输入:\n");
			break;
		}
	}while (input);//只有输入0,游戏才结束
	return 0;
}

四、思路构建


(一)主函数框架:

首先我想让这个游戏可以重复游玩,所以构建了一个do while循环,其次我需要给用户提供一个游戏菜单,供用户选择接下来的操作,所以一个menu()函数则是必需的啦。并且与之配套的需要switch与之搭配等,主函数的框架就是这么简单。


(二)封装的游戏函数框架:

(1)棋盘的构建:

为了让游戏可视化,我们需要创建一个棋盘并将其打印出来,我预想并最终设计的棋盘如图:

            

 如果想以二维数组来实现该棋盘,很明显他的组成为:

第一行:三组“空格+数据+空格+|”,最后一个“|”不打印,我们把“空格+数据+空格”看为一个整体,把“|”看成一个整体,就得到第一行的初步逻辑。

第二行:三组“-+-+-+|”,同样的最后一个“|”不打印,同理,我们把“-+-+-”看为一个整体,把“|”看成一个整体

那么按照上面分组的思路,我们可以把第一行与第二行看成一个整体,实际上就是打印三组由第一行与第二行构成的整体,并将第三组的第二行省略。

这就构成了整个棋盘构建的思路。

(2)玩家下棋:

我们把玩家落子规定为“*”,那么很明显需要用户输入坐标,之后我们需要按照用户给的坐标,将对应坐标的数据由“空格”改为“*”。

需要注意的是,我们需要判断用户输入的坐标是否合法,并且对应坐标的位置上有无棋子。

(3)电脑下棋:

我们把电脑落子规定为“#”,可以利用rand()函数,以时间戳生成随机数,并将其坐标%行(列)的方式来得到随机坐标,同理,和用户一样,我们需要判断对应坐标的位置上有无棋子。

(4)判断输赢:

那么如何来判断输赢呢?

输赢:很明显,如果相同的棋子以行,列,或者对角线的方式连成一线,那么就判定一方胜利。

平局:棋盘满。

游戏继续:如果未满足以上条件,我们需要让游戏继续。

这里很巧妙的一点是:我在设计函数的时候将判断输赢的函数设计返回值为char,如果玩家赢返回“*”,电脑赢返回“#”,所以判断胜利时,我们只需要返回board[x][y](此为连成线的其中一个元素),就知道了到底是玩家胜利还是电脑胜利了。平局返回“Q”,游戏继续返回“C”,那么对应的将game()函数中加入这一判断条件即可。


 五、本篇你最应该学习到的

思路的构建,并整理出你期望实现的功能,根据功能逐步代码实现,调试的过程逐步优化。

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