三子棋代码实现
头文件game.h写函数的声明
#ifndef __GAME__H_
#define __GAME__H_
#define ROW 3 //这样定义后期改数据会更加方便
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void InitBoard(char board[][ROW], int row, int col, char set);//初始化棋盘为字符set
void ShowBoard(char board[][ROW], int row, int col);//棋盘打印
void PlayerMove(char board[][ROW], int row, int col);//玩家下棋
char IsWin(char board[][ROW], int row, int col);//判断玩家赢or电脑赢
void ComputerMove(char board[][ROW], int row, int col);//电脑下棋
#endif
test.c 主体功能的实现在文件中
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//引入game.h文件,其中已经引入了程序所需要用到的头文件,所以不用重复再次引入,只用引入game.h即可
//打印游戏菜单
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("******0.exit*******\n");
printf("******1.play*******\n");
printf("*******************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][ROW] = { 0 }; //先将3*3棋盘初始化为全0
InitBoard(board, ROW, ROW, ' ');//将棋盘重置为空格
ShowBoard(board, ROW, ROW);//打印棋盘
char ret = 0;
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, ROW);//玩家下棋
ret = IsWin(board, ROW, ROW);//判断输赢
if (ret != ' ')//平局或有一方胜出
{
break;
}
ShowBoard(board, ROW, ROW);//展示棋盘
ComputerMove(board, ROW, ROW);//电脑下棋
ret = IsWin(board, ROW, ROW);//判断输赢
if (ret != ' ')//平局或有一方胜出
{
break;
}
ShowBoard(board, ROW, ROW);
}
if (ret == 'x')
{
printf("玩家胜出\n");
}
if (ret == 'O')
{
printf("电脑胜出\n");
}
if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
int input = 0;//用来存储用户输入的操作,从而确定玩家是要玩游戏or退出
do
{
menu();//打印菜单
printf("请输入您的选择:-》");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("游戏开始\n");
game();//进入游戏界面
break;
case 0:
printf("游戏退出\n");
break;
default:
printf("请输入正确的操作\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c 放函数的实现(函数功能)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//重置棋盘
void InitBoard(char board[][ROW], int row, int col, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < row; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void ShowBoard(char board[][ROW], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row-1 )
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家操作
void PlayerMove(char board[][ROW], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标(范围在1-3)\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)//在棋盘范围内则进行判断是否被占用,若被占用则重新输入,若为被占用则置为‘x’
{
if (board[x - 1][y - 1] = ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = 'x';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入\n");
}
}
//说明坐标不在棋盘范围内
else
{
printf("坐标不合法\n");
}
}
}
//判断棋盘是否下满,static修饰,只能在该.c文件中用
static int IsFull(char board[][ROW], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//棋盘还没满
}
}
}
return 1;//棋盘已满
}
//判断是否赢
char IsWin(char board[][ROW], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//行相同
{
return board[i][0];
}
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//列相同
{
return board[0][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//对角线相同
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')//对角线相同
{
return board[0][2];
}
if(IsFull(board, ROW, ROW)==1)
{
return 'Q';//平局
}
}
return ' ';//都没赢
}
//电脑操作
void ComputerMove(char board[][ROW], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑移动\n");
while (1)
{
x = rand() % ROW;//产生0-3的随机x
y = rand() % ROW;//产生0-3的随机y
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = 'o';//判断该座标上是否被占,没有则置0
break;
}
}
}
涉及知识
头文件(.h文件)以add.h为例
头文件里面写函数的声明
书写规范:
#ifndef _ ADD_H_
#define _ ADD_H_
//这两行作用:防止头文件重复引入(所有.h文件都叫头文件),如果不写的话test.c中写多少次#include "add.h"就引用多少次头文件
//#pragma once也可以预防头文件重复引入
各种头文件的引用也可以写在这边,只需在.c文件中加#include"add.h"
.c文件中用的各种函数的声明
#endif //_ ADD_H_