二维数组应用——三子棋

三子棋代码实现

头文件game.h写函数的声明

#ifndef   __GAME__H_
#define  __GAME__H_

#define ROW 3   //这样定义后期改数据会更加方便
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>


void InitBoard(char board[][ROW], int row, int col, char set);//初始化棋盘为字符set
void ShowBoard(char board[][ROW], int row, int col);//棋盘打印
void PlayerMove(char board[][ROW], int row, int col);//玩家下棋
char IsWin(char board[][ROW], int row, int col);//判断玩家赢or电脑赢
void ComputerMove(char board[][ROW], int row, int col);//电脑下棋
#endif

test.c 主体功能的实现在文件中

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"//引入game.h文件,其中已经引入了程序所需要用到的头文件,所以不用重复再次引入,只用引入game.h即可
//打印游戏菜单
void menu()
{
	printf("*******************\n");
	printf("******0.exit*******\n");
	printf("******1.play*******\n");
	printf("*******************\n");
}

void game()
{

	char board[ROW][ROW] = { 0 }; //先将3*3棋盘初始化为全0
	InitBoard(board, ROW, ROW, ' ');//将棋盘重置为空格
	ShowBoard(board, ROW, ROW);//打印棋盘
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, ROW);//玩家下棋
		ret = IsWin(board, ROW, ROW);//判断输赢
		if (ret != ' ')//平局或有一方胜出
		{
			break;
		}
		ShowBoard(board, ROW, ROW);//展示棋盘
		ComputerMove(board, ROW, ROW);//电脑下棋
		ret = IsWin(board, ROW, ROW);//判断输赢
		if (ret != ' ')//平局或有一方胜出
		{
			break;
		}
		ShowBoard(board, ROW, ROW);
	}
	if (ret == 'x')
	{
		printf("玩家胜出\n");
	}
	if (ret == 'O')
	{
		printf("电脑胜出\n");
	}
	if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}

int main()
{
	int input = 0;//用来存储用户输入的操作,从而确定玩家是要玩游戏or退出
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请输入您的选择:-》");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("游戏开始\n");
			game();//进入游戏界面
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("请输入正确的操作\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c 放函数的实现(函数功能)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//重置棋盘
void InitBoard(char board[][ROW], int row, int col, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
//打印棋盘
void ShowBoard(char board[][ROW], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row-1 )
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}

			}
			printf("\n");
		}
	}
}
//玩家操作
void PlayerMove(char board[][ROW], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标(范围在1-3)\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 3 && y >= 1 && y <= 3)//在棋盘范围内则进行判断是否被占用,若被占用则重新输入,若为被占用则置为‘x’
		{
			if (board[x - 1][y - 1] = ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'x';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		//说明坐标不在棋盘范围内
		else  
		{
			printf("坐标不合法\n");
		}
	}
}
//判断棋盘是否下满,static修饰,只能在该.c文件中用
static int IsFull(char board[][ROW], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘还没满
			}
		}
	}
	return 1;//棋盘已满
}
//判断是否赢
char IsWin(char board[][ROW], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')//行相同
		{
			return board[i][0];
		}
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')//列相同
		{
			return board[0][i];
		}
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')//对角线相同
		{
			return board[0][0];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ')//对角线相同
		{
			return board[0][2];
		}
		if(IsFull(board, ROW, ROW)==1)
		{
			return 'Q';//平局
		}
	}
	return ' ';//都没赢
}
//电脑操作
void ComputerMove(char board[][ROW], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑移动\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % ROW;//产生0-3的随机x
		y = rand() % ROW;//产生0-3的随机y
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = 'o';//判断该座标上是否被占,没有则置0
			break;
		}
	}
}

涉及知识

头文件(.h文件)以add.h为例
头文件里面写函数的声明
书写规范:

#ifndef _ ADD_H_
#define _ ADD_H_ 
//这两行作用:防止头文件重复引入(所有.h文件都叫头文件),如果不写的话test.c中写多少次#include "add.h"就引用多少次头文件     
//#pragma once也可以预防头文件重复引入
  
各种头文件的引用也可以写在这边,只需在.c文件中加#include"add.h"

.c文件中用的各种函数的声明

#endif //_ ADD_H_

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