URP-LensFlare组件-点光源

URP(2021.2)

喜大普奔,Unity意识到了这个问题,并且在2021.2之后进行了完善,更新了URP专属的Lens Flare,需要在光照上添加Lens Flare(SRP),如果不是光照有的就不显示。
(新版本细化了对于每个面片的设置,但是对于图集的处理找不到了,如果采用图集,需要自己分割,一个一个放)
在这里插入图片描述
相比Build-in添加很多属性:
Screen Attenuation 主要是涉及随着距离变远,炫光逐渐消失,这里没设置就是不消失。
Occusion 主要是涉及物体遮挡的设置。
具体解释见:Lens Flare(SRP)官网API

遇到问题:

1.Scene视图可以看到,但Game视图没有

网上查了很多,说是在Camera上加Flare Layer,我加了也不好用,后面发现Camera没有打开Post Precessing,因为它底层本质上是后处理,所以需要勾选。
在这里插入图片描述
2.Scene视图可以被物体遮挡,但Game视图不行。

同样看下实现原理,遮挡是通过深度缓冲区算的,然后一看Camera,果然没有使用。这里简单的办法是直接把Depth Texture设置为On,当然也可以 Use Pipeline Settings,然后改设置。
在这里插入图片描述

3.LensFlare SRP组件
勾选 Enable

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转载自blog.csdn.net/weixin_53163894/article/details/131921829