步骤:
1. 导入一个脚步声音频文件(.wav格式)
2. 打开角色蓝图,这里以第三人称角色模板蓝图“ThirdPersonCharacter”为例,在事件图表中添加一个生成音效的自定义事件。
3. 打开动画序列“ThirdPersonRun”
找到小白人脚步在地面上的那一帧动画,然后添加一个通知。
这里通知命名为“RunSound”
4. 打开小白人的动画蓝图
添加如下节点,当动画执行到通知的那一帧时就可以执行“AnimNotify_RunSound”事件。
1. 导入一个脚步声音频文件(.wav格式)
2. 打开角色蓝图,这里以第三人称角色模板蓝图“ThirdPersonCharacter”为例,在事件图表中添加一个生成音效的自定义事件。
3. 打开动画序列“ThirdPersonRun”
找到小白人脚步在地面上的那一帧动画,然后添加一个通知。
这里通知命名为“RunSound”
4. 打开小白人的动画蓝图
添加如下节点,当动画执行到通知的那一帧时就可以执行“AnimNotify_RunSound”事件。