UE4 添加 Blend Profile

今天学习advance locomotion时发现状态机中使用了过渡淡出淡出共享,其中使用了blend profile

就想知道这有啥用,怎么添加

blend profile是一组逐骨骼比例数组,可在过渡和混合列表中使用,以调整特定骨骼的权重。

每个骨骼的混合因子将在转换期间乘以该值。例如,如果你把权重增加到1000,其会立即在下一个状态下过渡。如果将值设置为1以下,则会导致崩溃等,建议将其设置为1以上。

知道到有啥用了但是找不到在哪添加,无语。。。,找了一个多小时最后看代码发现在skeleton资源中设置。

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转载自blog.csdn.net/t1370620378/article/details/121332312