OpenCV图像仿射变换

OpenCV图像的旋转是通过图像的仿射变换来实现的,实现图像的旋转,分为三个步骤:

第一步:确定旋转角度和旋转中心。

第二步:确定旋转矩阵。通过getRotationMatrix2D函数计算出。

第三步:通过仿射变换实现旋转。通过warpAffine函数实现。

一、getRotationMatrix2D函数

原型

CV_EXPORTS_W Mat getRotationMatrix2D(Point2f center, double angle, double scale);

功能:计算一个二维旋转的仿射矩阵。

函数计算下面的矩阵:
[ [ α β ( 1 − α ) ⋅ center.x − β ⋅ center.y − β α β ⋅ center.x + ( 1 − α ) ⋅ center.y ] ] [\begin{bmatrix} \alpha & \beta & (1- \alpha ) \cdot \texttt{center.x} - \beta \cdot \texttt{center.y} \\ - \beta & \alpha & \beta \cdot \texttt{center.x} + (1- \alpha ) \cdot \texttt{center.y} \end{bmatrix}] [[αββα(1α)center.xβcenter.yβcenter.x+(1α)center.y]]
此处:
[ α = scale ⋅ cos ⁡ angle , β = scale ⋅ sin ⁡ angle ] [\begin{array}{l} \alpha = \texttt{scale} \cdot \cos \texttt{angle} , \\ \beta = \texttt{scale} \cdot \sin \texttt{angle} \end{array}] [α=scalecosangle,β=scalesinangle]
变换映射旋转中心是到中心自己本身,如果这个不是目标,调整偏移量。

参数释义

  • 参数 center 源图像中的旋转中心
  • 参数 angle 读书表示的旋转角度.正值表示逆时针旋转 (坐标原点假定在左上角).
  • 参数 scale 两个轴的各向同性比例因子。1表示不缩放。

参考 getAffineTransform, warpAffine, transform

二、warpAffine函数

原型:

CV_EXPORTS_W void warpAffine( InputArray src, OutputArray dst,
                              InputArray M, Size dsize,
                              int flags = INTER_LINEAR,
                              int borderMode = BORDER_CONSTANT,
                              const Scalar& borderValue = Scalar());

功能:对一个图像实现一个仿射变换

当设置标志WARP_INVERSE_MAP 的时候,函数warpAffine变换使用以下的矩阵来实现一个仿射变换:
[ dst ( x , y ) = src ( M 11 x + M 12 y + M 13 , M 21 x + M 22 y + M 23 ) ] [\texttt{dst} (x,y) = \texttt{src} ( \texttt{M} _{11} x + \texttt{M} _{12} y + \texttt{M} _{13}, \texttt{M} _{21} x + \texttt{M} _{22} y + \texttt{M} _{23})] [dst(x,y)=src(M11x+M12y+M13,M21x+M22y+M23)]
否则,转换首先使用invertAffineTransform进行倒置,然后在上面的公式中代替M,函数不能就地转换。

参数释义

  • 参数 src 输入图像.
  • 参数 dst 输出图像,大小是dszie,类型和src相同 。
  • 参数 M 2*3的变换矩阵。
  • 参数 dsize 输出图像大小。
  • 参数 flags 插值方法的组合 (参见InterpolationFlags) 和可选的标志 WARP_INVERSE_MAP 意味着M是逆变换.
  • 参数 borderMode 像素外推法 (参见 BorderTypes); 当
    borderMode=#BORDER_TRANSPARENT, 意味着目标图像的像素对应于原图像中的“异常值”,并且不能被函数修改。
  • 参数 borderValue 固定边缘情况下的值,默认是0。

参见warpPerspective, resize, remap, getRectSubPix, transform

三、源码示例

1.旋转

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>

using namespace cv;
using namespace std;

int main()
{
    
    
	Mat src = imread("D:\\OpenCVtest\\images\\juice.png", 1);
	if (src.empty())
	{
    
    
		cout << "could not load image..." << endl;
		return -1;
	}

	double rotate_angle = 15;                              //设置旋转的角度
	Point2f rotate_center(src.rows / 2, src.cols / 2);     // 设置旋转中心
	Mat rotate_matrix = getRotationMatrix2D(rotate_center, rotate_angle, 1);     //计算旋转矩阵
	Size dstSize(src.cols, src.rows);
	Mat image_dst;
	warpAffine(src, image_dst, rotate_matrix, dstSize );    // 仿射变换
	imshow("源图像", src);
	imshow("仿射变换0", image_dst);

	waitKey();
	return 0;
}

运行结果:

在这里插入图片描述

2.三点映射

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>

using namespace cv;
using namespace std;

int main()
{
    
    
	Mat src = imread("D:\\OpenCVtest\\images\\juice.png", 1);
	if (src.empty())
	{
    
    
		cout << "could not load image..." << endl;
		return -1;
	}
	Size dstSize(src.cols, src.rows);
	
	//  定义三个点
	Point2f srcPoints[3];
	Point2f dstPoints[3];
	srcPoints[0] = Point2f(0, 0);
	srcPoints[1] = Point2f(0, (float)(src.cols-1));
	srcPoints[2] = Point2f(float(src.rows-1), (float)(src.cols - 1));

	// 变换后的三个点
	dstPoints[0] = Point2f((float)(src.rows)*0.15, (float)(src.cols)*0.25);
	dstPoints[1] = Point2f((float)(src.rows) * 0.25, (float)(src.cols) * 0.65);
	dstPoints[2] = Point2f((float)(src.rows) * 0.70, (float)(src.cols) * 0.70);

	// 根据对应点求仿射矩阵
	Mat rotate_matrx_1 = getAffineTransform(srcPoints, dstPoints);
	Mat image_warp;
	warpAffine(src, image_warp, rotate_matrx_1, dstSize);
	imshow("源图像", src);
	imshow("三点映射仿射变换", image_warp);

	waitKey();
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

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