Unreal 5 实现Data Table 数据表格的使用

数据是一个游戏重要的组成部分,按分工,数据会交由策划去配置,所以,你的数据不可能直接写到蓝图里面,而是有一个专门的数据表格去配置。
大家通用的方式是策划在Excel内编辑完成,然后通过工具生成游戏需要使用的数据格式,最后交由程序去使用。
如果个人开发,直接使用ue内部实现的数据表格即可。接下来,我给大家讲解一下数据表格如何使用。

创建数据表格

如果你想创建数据表格,你需要先创建一个结构,这个结构包含了你每条数据所拥有的数据,它可以是各种类型的数据。
我这里是为了创建装备的结构,现在只是为了展示使用,所以结构比较简单,模型是骨骼网格体,名称需要显示在ui上面,所以直接使用了文本,装备部位明确,所以直接使用了枚举。
在这里插入图片描述
有了结构,你就可以在文件夹鼠标右键创建数据表格
在这里插入图片描述
创建此文件,需要你选择结构体,你直接选择自己所需要的结构体即可
在这里插入图片描述
打开以后,就是表格的类型,手动添加数据
在这里插入图片描述
添加数据时,点击添加即可添加一条数据,然后在下面设置每一条数据的内容即可。
在这里插入图片描述

在蓝图中使用数据表格

要使用数据表,首先在蓝图中创建一个变量,设置变量类型为数据表
在这里插入图片描述
编译以后,设置默认值为你创建的数据表格
在这里插入图片描述
拖出变量,可以通过获取数据表行名称来获取所有的数据名称
在这里插入图片描述
这里就是他们默认生成的行命名组成的数组
在这里插入图片描述
获取到所有数据以后,你可以通过for循环,使用命名去获取单个的结构数据
在这里插入图片描述
然后使用命名去获取数据表行拿数据
在这里插入图片描述
如果能够找到数据,你就能够中断结构,从内部获取所需要的数据
在这里插入图片描述
最后创建一个数组,将数组添加到数组中即可使用
在这里插入图片描述

总结,这个数据单独的数据表去处理,能够将数据和逻辑分离出来,结构清晰。貌似还可以通过文件导入数据,我没有尝试,有尝试过的小伙伴记得教我。

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/131374049
今日推荐