地形材质编写
地形草地类型
可以 添加多个植被类型自动生成
grass节点连上1是自动生成漫山遍野
可以修改草地密度 抖动放置 起始和结束距离 缩放x轴
草地要设置 LOD类型为 植物,然后lod的数量为1,LOD的等级为0
对于要重新制作碰撞 的 需要在碰撞预设中选择自动凸包碰撞,吧凸包的面数开大
rjb通道要生成纯色红黄蓝255,导出的图可以在ue里面节省资源
在ue中的连接方法
使用地形笔刷创建植被 记得要改名称
植被类型时要选择非权重混合层法线
关于ue闪屏的问题下载安装即可
关于场景中人物 的问题
人物一定要设置玩家0
根据高度混合材质,平面是草地,立面是山地
shift+a可以将节点左对齐
添加 资源和导入资源epic拷贝到content 文件夹下
迁移资产与地图