UE4地形材质 创建和植被创建要点

地形材质编写  

地形草地类型

可以 添加多个植被类型自动生成

grass节点连上1是自动生成漫山遍野

可以修改草地密度 抖动放置 起始和结束距离 缩放x轴

草地要设置 LOD类型为 植物,然后lod的数量为1,LOD的等级为0

对于要重新制作碰撞 的 需要在碰撞预设中选择自动凸包碰撞,吧凸包的面数开大

rjb通道要生成纯色红黄蓝255,导出的图可以在ue里面节省资源

在ue中的连接方法

使用地形笔刷创建植被 记得要改名称

植被类型时要选择非权重混合层法线

关于ue闪屏的问题下载安装即可

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关于场景中人物 的问题

人物一定要设置玩家0

根据高度混合材质,平面是草地,立面是山地

shift+a可以将节点左对齐

添加 资源和导入资源epic拷贝到content 文件夹下

迁移资产与地图

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转载自blog.csdn.net/weixin_52670502/article/details/129823993